Los cambios suelen ser buenos, especialmente cuando hablamos de una saga que ha existido durante 14 a√Īos. Far Cry 5 cambia muchos aspectos de la franquicia sin perder su esencia, llev√°ndonos a Estados Unidos en una historia que incluye extremismo religioso, racismo, odio y muchas armas, por supuesto; despu√©s de todo sigue siendo un Far Cry.

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Durante las primeras horas de la campa√Īa de Far Cry 5 tuve sentimientos encontrados con el juego, una especie de relaci√≥n de amor‚Äďodio. Los cambios, en general, han sido para bien, pero la sensaci√≥n de exploraci√≥n al principio no era tan entretenida como esperaba. Eso, hasta que vas conociendo a cada vez m√°s personajes interesantes y se amplia la historia. Lleg√≥ un momento en el que no pod√≠a dejar de regresar por m√°s, as√≠ el juego hiciera muy dif√≠cil y casi insostenible uno de los aspectos que m√°s disfruto de la franquicia: el sigilo.

Pero no nos adelantemos a los hechos ni conclusiones. Comencemos por su historia y su villano, uno de los aspectos más importantes de cada Far Cry.El juego nos lleva a un condado ficticio en Montana, Estados Unidos, en el que una secta de religiosos extremistas (que son cristianos y no musulmanes, como quizás podrías haber imaginado que serían) están convencidos de que el mundo se va a acabar y tienen la misión de salvar a la humanidad, ya sea voluntariamente o a la fuerza.

La crítica al extremismo lo convierte en el juego más relevante de la saga.

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El protagonista es un polic√≠a sin nombre ni voz (que puedes personalizar y elegir su g√©nero) que va a la sede de esta secta con la intenci√≥n de arrestar a su l√≠der, pero las cosas salen mal. Sus seguidores impiden que te lo lleves, incluso cuando se entreg√≥ ‚Äúvoluntariamente‚ÄĚ, y desde ese momento todo se convierte en un caos. Est√°s solo, pr√°cticamente incomunicado y en medio de un territorio hostil enorme. Antes de escapar, te propones a rescatar a tus compa√Īeros. La tarea, como era de esperarse, no ser√° f√°cil.

El l√≠der de la secta se llama Joseph Seed, aunque es conocido entre sus fan√°ticos como ‚ÄúEl Padre‚ÄĚ. Interpretado de manera majestuosa por el actor Greg Bryk, el Padre es un soci√≥pata que cree estar haciendo la obra de Dios, as√≠ sea a la fuerza, ‚Äúrescatando‚ÄĚ a la humanidad del mal que se avecina mediante torturas, drogas y lavado de cerebro. El Padre tiene tres ‚Äúhermanos‚ÄĚ que son sus secuaces principales, sus tenientes encargados del trabajo sucio. Cada una de las tres gigantescas regiones del mapa est√° a cargo de uno de ellos, y tendr√°s que derrotarlos uno a uno antes de poder enfrentarte al villano principal.

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La historia del juego promete estar cargada de contenido político, social y religioso; una crítica al extremismo que hoy en día vive gran parte de la sociedad. El asqueroso racismo, la obediencia ciega ante un líder malvado, el fanatismo. Durante las primeras horas notas lo rancia que es la sociedad del condado de Hope (en el que se desarrolla el juego), pero lamentablemente la trama nunca desarrolla este aspecto con profundidad. Los diálogos de cada uno de los tenientes son interesantes, y cada vez que aparece el Padre dice alguna frase inquietante, pero al final es como si la trama no ha querido arriesgarse demasiado. Quizás esté mal esperar una moraleja o lección social de un juego, pero esa fue la impresión que me dejó cada tráiler y por ello lo esperaba.

La jugabilidad es la misma que ofrecen los Far Cry anteriores: luchas contra enemigos, liberas rehenes, ‚Äúlimpias‚ÄĚ zonas y matas a un sinf√≠n de villanos y animales excesivamente agresivos (los pavos son el mal encarnado en este juego). Pero m√°s all√° de eso, la f√≥rmula ha cambiado en muchos sentidos.

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Ubisoft, desde la llegada de Assassin‚Äôs Creed Origins, parece querer dejar de lado el uso de minimapas en sus juegos, y es incre√≠ble como logra cambiar la jugabilidad. En Far Cry 5 ya no hay torres que escalar para ‚Äúdesbloquear‚ÄĚ secciones del mapa llenas de docenas de iconos que te indican que hacer. No, ahora simplemente tienes que recorrer el mundo gui√°ndote con tu br√ļjula y conversando con personajes secundarios o leyendo cartas y documentos para descubrir qu√© tienes que hacer, si hay una granja interesante en el camino, escuchar un rumor de un grupo de rehenes cerca de un lago, o cosas as√≠. Esto marcar√° puntos de inter√©s en el mapa al mejor estilo de Skyrim o Fallout.

Otro cambio de mec√°nica es que por fin Ubisoft se olvid√≥ del tedioso proceso de caza y crafting. En otros juegos te ve√≠as obligado a cazar un mont√≥n de animales espec√≠ficos para mejorar tu bolsa de munici√≥n, tu armadura y m√°s cosas. El proceso era repetitivo y tedioso. Ahora, la √ļnica raz√≥n para cazar animales es para vender sus pieles, lo que te permite obtener buenas sumas de dinero para comprar m√°s armas y veh√≠culos.

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Al inicio de mi rese√Īa mencion√© que el juego ha dejado de lado sus mec√°nicas de sigilo (aunque t√©cnicamente siguen presentes). Esta es mi mayor queja con Far Cry 5; en juegos anteriores me encantaba usar el arco y flecha en todo momento posible, pero ahora no es tan √ļtil debido a que la afluencia de enemigos es sencillamente excesiva. Es literalmente imposible conducir o caminar por una carretera sin que a los 10 o 15 segundos te encuentres con un nuevo grupo de enemigos. Si los atacas llegar√°n m√°s, y m√°s, y m√°s. Las oleadas se sienten casi infinitas, y en algunas situaciones incluso comienzan a llegar helic√≥pteros o aviones. No me quejo de que esto no se sienta ‚Äúrealista‚ÄĚ (es un juego), sino de sentirme agobiado de tanto combate. Afortunadamente esto podr√≠a corregirse con un parche, siempre y cuando Ubisoft lo crea necesario.

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Si lo deseas, puedes completar toda la campa√Īa del juego con un amigo en cooperativo (aunque solo completa las misiones el anfitri√≥n de la partida), o usar uno de los compa√Īeros especialistas del juego, una de sus mayores novedades. Cada uno tiene sus propias habilidades, incluyendo helic√≥pteros, lanzacohetes, arcos, rifle francotirador y animales que sirven para detectar enemigos (el perro, Boomer) o matarlos sin activar alarmas (el puma).

Como era de esperarse, el juego tiene microtransacciones, incluyendo est√©ticas y la posibilidad de obtener armas y veh√≠culos m√°s r√°pido. Est√°n ah√≠, as√≠ que seguro alguno se sentir√° ofendido, pero durante todo el juego no sent√≠ la necesidad ni la obligaci√≥n de pagar por algo. En ning√ļn momento las tom√© en cuenta, solo sirven para avanzar m√°s r√°pido si lo deseas.

El juego tambi√©n tiene un modo de multijugador llamado ‚ÄúArcade‚ÄĚ que permite crear mapas personalizados para jugar partidas con otros jugadores. Es una idea muy interesante, pero depende de la comunidad. Mientras m√°s personas se animen a crear los suyos, mejor.

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Far Cry 5 es un buen juego que solo falla al resultar excesivamente ca√≥tico. Su historia es muy interesante y est√° llena de tensi√≥n pol√≠tica y extremismo, y su villano es de los mejores de la saga (aunque no logra superar al m√≠tico Vaas de Far Cry 3). El hecho de que permita que los jugadores avancen a su modo en la campa√Īa, completando misiones y objetivos hasta llegar a una meta, adem√°s de la falta de minimapa, hace que el juego se sienta realmente abierto, y es lo mejor que podr√≠an haberle hecho a una franquicia que se negaba a cambiar desde hace a√Īos.

Adem√°s, hay algo √ļnico y especial en saltar de un avi√≥n en paraca√≠das para caer sobre un helic√≥ptero enemigo, meterle un balazo al piloto y despu√©s saltar volando con un windsuit hasta donde est√° tu fiel perro. Es lo m√°s cercano a Tom Cruise que me he sentido en mi vida.