Resulta curioso cuando para elaborar la cr√≠tica de un juego no puedes hablar, precisamente, de lo mejor del mismo. En el caso que hoy nos ocupa, Firewatch, eso es su historia. Una historia incre√≠ble, absorbente y bien contada. Con un dise√Īo art√≠stico soberbio y con ideas muy ingeniosas, s√≠, pero sobre todo una gran historia.

Nota: como precisa el primer p√°rrafo, esta es una review 100% libre de spoilers, ni tan siquiera de pistas sobre la trama, puedes leer tranquilo.

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¬ŅQu√© es Firewatch? Es una aventura en primera persona que te pone en la piel de Henry, un cuarent√≥n con un pasado dram√°tico que decide prestarse como voluntario a ejercer como vigilante de incendios en el Parque Nacional de Soshone, en Wyoming, Estados Unidos. All√≠ descubre, v√≠a walkie-talkie, que su jefa es Delilah, una mujer algo dicharachera con la que conversa continuamente a trav√©s de las ondas.

Firewatch es, en esencia eso, la relaci√≥n entre dos personas que se va desgranando poco a poco a partir de sus di√°logos, di√°logos que puedes elegir para establecer el tipo de relaci√≥n que quieres con Delilah. Cuando crees que has pillado el ‚Äútruco‚ÄĚ al juego, es cuando la historia comienza a complicarse y la relaci√≥n comienza a trastabillar. ¬ŅQui√©n es, realmente, Delilah? ¬ŅQui√©n m√°s hay en el bosque? ¬ŅPor qu√© hay partes de la historia que, simplemente, no encajan?

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Es complicado describir qu√© tiene exactamente Firewatch que lo hace tan atractivo sin volver a caer en el mismo argumento: es una historia incre√≠ble. Contada con delicadeza, con ingenio y con unas mec√°nicas que la multiplican, en cierto sentido. La direcci√≥n art√≠stica, a cargo de Olly Moss, funciona de maravilla estableciendo el tono y el ambiente para cada momento del juego, para cada instancia de esa historia. El sonido ambiental, que cambia seg√ļn entramos y salimos de la cabina de observaci√≥n, por ejemplo, o seg√ļn las zonas del bosque, es tambi√©n de una factura exquisita. El doblaje es, directamente, el mejor que hab√≠a visto en un videojuego probablemente desde GTA (aviso: est√° exclusivamente en ingl√©s, con subt√≠tulos). Y... eso es todo, Firewatch no tiene mucho m√°s porque no le hace falta.

La historia, y el bosque con ella, está lleno de misterios de los cuales, con unas cuantas horas a mis espaldas calculo que todavía no he descubierto ni la mitad. Firewatch es una gran historia por el placer de contar una gran historia, que no es poco.

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¬ŅTiene fallos? Los tiene, algunas partes se hacen demasiado lentas, ciertas partes de la interfaz son confusas y no siempre est√° muy claro lo que hay que hacer (aunque ese detalle precisamente le aporta algo de gracia, la sensaci√≥n de estar ‚Äúperdido‚ÄĚ en medio de la nada). Cuando hay que recorrer el bosque de punta a punta acaba por hacerse bastante tedioso, pero la mayor√≠a de ‚Äúperos‚ÄĚ y puntualizaciones acaban ah√≠. En PlayStation 4, la versi√≥n que yo he probado, hay ciertos tirones en los gr√°ficos de vez en cuando. Nada grave, pero notable.

¬ŅDeber√≠a jugarlo?

No juegues Firewatch si buscas una experiencia multijugador o el ritmo más o menos frenético que tienen la mayoría de títulos triple A del mercado. Es un juego que se disfruta con calma, con detenimiento.

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Juega Firewatch si te gustan las aventuras de un jugador, rejugables, exquisitamente contadas y los misterios. Bajo cierto punto de vista, Firewatch es m√°s una experiencia que un juego. Esta √ļltima frase suele usarse para vender t√≠tulos que acaban siendo un aut√©ntico desprop√≥sito, pero cr√©eme, no es el caso. Tampoco es caro ($20 d√≥lares, 2o‚ā¨) para lo que contiene y est√° disponible para PlayStation 4, PC, Mac y Linux, si tiene √©xito sus responsables lo llevar√°n tambi√©n a Xbox One.

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