El Super Mario 64 A Button Challenge pide a los jugadores que recojan estrellas sin presionar el botón A, lo que significa que Mario no puede saltar. En su lugar, los jugadores hacen uso de una variedad de fallos y trucos. Un error recientemente descubierto implica esperar durante tres días para obtener una plataforma a la altura correcta, lo que permite a los jugadores completar el juego sin saltar.

Los trucos empleados en el A Press Challenge son algunos de los más complicados. La mayoría de estos trucos implican matemáticas y una gran cantidad de tiempo. Por ejemplo, para recoger una estrella específica en Hazy Maze Cave, el jugador necesita atrapar a Mario en una posición particular que le permite aumentar la velocidad sin moverse. Después de 12 horas, el jugador tiene la velocidad suficiente para mover a Mario por pendientes específicas y entrar a un enemigo posicionado con el fin de reclamar la estrella. Recientemente, se descubrió un fallo en el nivel de Bowser en el Mar del Fuego que permitía a las plataformas elevarse a una posición específica. Después de esperar durante tres días, la plataforma llega a un punto que permite a los jugadores saltar una parte del nivel.

Como se describe en el video anterior de bad_boot, el error fue descubierto por un jugador llamado Andru mientras jugaba en la consola Wii a la versi√≥n del juego. Despu√©s de dejar el juego, regres√≥ y descubri√≥ que un conjunto de plataformas se hab√≠a elevado por encima de su posici√≥n en la lava. En Bowser, en el Mar del Fuego, hay una plataforma peque√Īa que normalmente requiere que el jugador suba un poste para alcanzarla. Para salir del poste, el jugador debe presionar el bot√≥n A y saltar. Si estas plataformas pudieran subir lo suficiente, un jugador podr√≠a saltarse el poste.

Super Mario 64 usa n√ļmeros de coma flotante para rastrear la posici√≥n de varios objetos en tiempo real, incluida la altura de ciertas plataformas. La versi√≥n de Nintendo 64 siempre redondea ese valor a un n√ļmero v√°lido, incluso si el c√°lculo no es necesariamente correcto. Un error en la versi√≥n de la consola virtual de Wii se redondea ‚Äúhacia cero‚ÄĚ, lo que significa que el error nunca se corrige. Esto hace que las plataformas se muevan hacia arriba hacia un valor de altura de cero, que est√° por encima de donde comienzan inicialmente. Se mueven a un ritmo muy lento que se vuelve cada vez m√°s lento a medida que pasa el tiempo. Si un jugador est√° dispuesto a andar en la plataforma el tiempo suficiente (originalmente se estima que tomar√° ocho d√≠as pero est√° m√°s cerca de tres d√≠as) evitan el temido uso del bot√≥n A.

Desde que Andru descubri√≥ el error, los jugadores han intentado incorporarlo en sus carreras de desaf√≠o. La semana pasada, un jugador llamado dane_bou con un emulador de Wii VC complet√≥ una versi√≥n de speedrun, un tipo de ejecuci√≥n de juego que lo completa lo m√°s r√°pido posible por cualquier medio. Era una prueba de que el truco se pod√≠a usar en una carrera que completaba el juego sin presionar el A, una haza√Īa monumental. Esto nos lleva a la pregunta: ¬Ņpodr√≠a alguien hacer esto en tiempo real?

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La respuesta es sí y no. Ayer por la noche, un jugador llamado Ethan White intentó el truco después de iniciar su espera de tres días en Bowser en el Mar del Fuego el 27 de mayo. Cuando llegó el momento de intentarlo, falló su objetivo y se cayó. Tendremos que esperar otros tres días para que alguien realice este increíble truco.