Un ambicioso proyecto ligado a Dungeons & Dragons prometía llenar el vacío tras Baldur’s Gate 3. Como señala Kotaku, la industria vive de expectativas… y esta se desvaneció demasiado rápido.
NieR: Automata vuelve a generar teorías. Como suele destacar Kotaku, a veces los mensajes más simples son los más engañosos… y este podría no ser lo que parece.
Mixtape reabre una pregunta incómoda. Como suele destacar Kotaku, lo independiente ya no siempre es lo que parece… y este caso lo deja al descubierto.
Starfield baja de precio y reabre el debate. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos mejoran con el tiempo… y este ahora cuesta mucho menos.
Borderlands estuvo a punto de fracasar antes de salir. Como suele destacar Kotaku, las grandes ideas nacen en crisis… y aquí todo cambió en el último momento.
Slots & Daggers demuestra que el azar también puede ser estrategia. Como suele destacar Kotaku, las ideas más raras suelen sorprender, y aquí cada giro puede salvarte… o arruinar toda la partida.
Heroes of Magic and Steel apuesta por estrategia real. Como suele destacar Kotaku, los mejores tácticos premian pensar, y aquí cada movimiento puede definir la partida completa.
The Last Caretaker cambia su forma de explorarse. Como suele destacar Kotaku, los mejores survival evolucionan su mundo, y aquí ya no solo navegás… ahora también volás.
Battlespace Command apuesta por guerras modernas a escala masiva. Como suele destacar Kotaku, la estrategia evoluciona cuando gana profundidad, y aquí disparar rápido importa menos que coordinarlo todo.
Empulse aparece como el heredero que muchos esperaban. Como suele destacar Kotaku, los shooters destacan cuando priorizan movimiento, y aquí la clave no es apuntar… es no dejar de moverse.
Wreck Below convierte el fondo del mar en una pesadilla cooperativa. Como suele destacar Kotaku, el terror más efectivo es el que no se ve… y aquí algo siempre te está observando.
Gold Gold Adventure Gold convierte el caos en su mejor mecánica. Como suele destacar Kotaku, algunos simuladores brillan cuando pierdes el control, y aquí los aventureros no obedecen… improvisan constantemente.
Dragon Loop convierte el tiempo en su mecánica principal. Como suele destacar Kotaku, los mejores metroidvania innovan en su estructura, y aquí el mapa no se memoriza… evoluciona constantemente.
House of the Dead vuelve de la forma más inesperada. Como suele señalar Kotaku, algunas adaptaciones nunca mueren… y esta promete ser tan caótica como su origen.
La IA vuelve a encender la polémica en los videojuegos. Como suele señalar Kotaku, la tecnología avanza más rápido que el debate, y ahora los propios creadores advierten: lo que parece innovación… podría cambiarlo todo.
Unbox the Room transforma lo cotidiano en algo adictivo. Como suele destacar Kotaku, los juegos cozy crecen cuando encuentran emoción en lo simple, y aquí no hay acción… solo el placer de construir un hogar.
Steel Artery: Train City Builder convierte un tren en una civilización entera. Como suele destacar Kotaku, los mejores city builders innovan en el concepto, y aquí la estabilidad no existe… solo supervivencia en movimiento.
Make Way vuelve con una actualización que multiplica el caos. Como suele señalar Kotaku, algunos juegos destacan cuando rompen reglas, y aquí las carreras dejan de ser habilidad… para convertirse en puro desastre.
RobotzZz transforma el ritmo en escenario. Como suele señalar Kotaku, algunos juegos destacan cuando rompen estructuras, y aquí la música no acompaña… crea todo lo que ves.