Quake 1 port to Apple Watch

Vyzmazal logró que Quake se pudiera ejecutar en un Apple Watch Series 5 que, aunque ya tiene algo de tiempo (llegó hace varias generaciones), aún así incluye un procesador que es más que capaz de ejecutar el juego a través de un renderizador de software a alrededor de 60 fps, a una resolución respetable de 640x480 píxeles, y probó con éxito hasta 1024x768 píxeles, aunque con una velocidad de fotogramas reducida.

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Se introdujo un filtro de audio de paso alto para eliminar algunos clics audibles cuando los pequeños altavoces del Apple Watch tienen dificultades para reproducir algunos de los sonidos de baja frecuencia del juego, pero lo más impresionante son los controles táctiles en pantalla que se pueden combinar con los controles de movimiento a través de los sensores giroscópicos del Apple Watch. Supuestamente, incluso hay controles digitales para lacorona” del reloj, aunque Vyzmazal no especificó qué controla exactamente.

Si deseas probar esto por ti mismo en tu propio Apple Watch (incluso las primeras versiones del reloj inteligente tienen mucha más potencia de procesamiento que las PC para juegos para las que Quake se habría desarrollado originalmente), deberás tener acceso a un entorno de desarrollo. Eso es porque Vyzmazal solo ha proporcionado su propio código fuente personalizado para descargar a través de su cuenta de GitHub. Deberás crear la aplicación tú mismo y descargar los otros activos necesarios del juego utilizando la versión shareware del título, que todavía está disponible en internet.