Screenshot: Nintendo Super Mario Odyssey

La gente ama sus consolas Switch. Algunos las aman tanto que quieren manipularlas y hacer que hagan cosas que se supone que no deben hacer. Eso significa que Nintendo tiene que responder a ello. El vaivén entre Nintendo y los hackers alcanzó un punto álgido esta semana.

En primer lugar, vamos con los antecedentes: en abril, los hackers de la Switch encontraron una forma de desactivar el hardware de la consola argumentando que Nintendo no tendría forma de parchearlo. El bug que se estaba explotando estaba en el nivel del hardware, lo que significa que aparentemente solo se podía arreglar a medida que se fabricaban nuevas consolas, no a través de actualizaciones del firmware.

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A finales de mayo, varios hackers descubrieron que sus cuentas se prohibieron en el servicio online de Nintendo. Eso significa que ya no pod√≠an jugar online, acudir a la eShop u otras caracter√≠sticas de la Switch. Los usuarios cre√≠an que las prohibiciones podr√≠an tener algo que ver con que violaran los t√©rminos de la red de distribuci√≥n de contenido de Nintendo para descargar las actualizaciones de Switch a un PC con fines de ingenier√≠a inversa e investigaci√≥n. Record√≥ a una ola de prohibiciones que golpe√≥ a algunos hackers de la 3DS el a√Īo pasado con resultados similares. Esto muestra que Nintendo, que a√ļn no ha comentado nada p√ļblicamente sobre la pirater√≠a en la Switch, todav√≠a estaba prestando atenci√≥n en ciertos casos.

Nintendo puede detectar juegos pirateados

El 18 de junio, uno de los √ļltimos hackers baneados, uno destacado llamado SciresM, detall√≥ en una publicaci√≥n de Reddit c√≥mo Nintendo usaba un sistema nuevo y sofisticado para detectar juegos pirateados. Seg√ļn su investigaci√≥n, Nintendo utiliza certificaciones √ļnicas para cada cartucho Switch individual y copia de un juego digital, luego verifica si coinciden con la cuenta que los jug√≥ por primera vez. Como resultado, los juegos pirateados se marcan debido a la falta de coincidencia, lo que llevar√≠a a Nintendo a detectar y prohibir f√°cilmente que las consolas manipuladas accedan a su servicio online‚ÄĚ.

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‚ÄúTl; dr: No piratear juegos‚ÄĚ, escribi√≥ SciresM. ‚ÄúEstas son medidas antipirater√≠a extremadamente fuertes. Nintendo hizo un gran trabajo aqu√≠. ... En el caso del juego digital, Nintendo en realidad evita perfectamente la pirater√≠a online‚ÄĚ.

Los hackers pueden cambiar sus avatares en Switch (a porno)

Días después, hubo informes de que los hackers de la Switch llamados Scionae y Pragma habían encontrado una forma de ejecutar el software de desarrollo del sistema, llamado DevMenu, en unidades Switch estándar y no de desarrolladores. Las imágenes de DevMenu, utilizadas por los desarrolladores para crear y optimizar juegos para la Switch, han circulado por un tiempo, pero esta es la primera vez que se han recibido informes generalizados de que el software se ejecuta en unidades comerciales normales. El resultado de esto es que la gente podría, entre otras cosas, cargar juegos directamente en tarjetas SD o crear avatares personalizados para sus perfiles de usuario.

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El hacker de consolas Reisyukaku pudo cambiar su avatar a un personaje de JoJo‚Äôs Bizarre Adventure, algo que un hacker ha sido capaz de replicar, comparti√©ndolo en Twitter con una fotograf√≠a propia. Los propietarios de las Swich solo pueden elegir entre una biblioteca preestablecida de diferentes avatares para su perfil, y poder subir cualquier imagen antigua ser√≠a algo verdaderamente innovador para una plataforma tan limitada por las funciones y estrictamente controlada como la consola. En respuesta al hilo, un usuario tuite√≥ ‚ÄúSiguiente paso: agregar im√°genes NSFW y tener cuidado con el gran martillo de la N‚ÄĚ, es decir, el inevitable golpe de gracia del equipo de tecnolog√≠a de Nintendo.

El 22 de junio, alguien escribió una publicación ahora borrada en el subreddit de Switch, en la que habla de que su hijo encuentró contenido pornográfico en el modo Balloon World de Super Mario Odyssey gracias al hack del avatar. En Balloon World, los jugadores pueden conectarse online para buscar globos escondidos en niveles por otras personas. Los globos tienen el avatar del jugador que lo colocó sobre ellos, lo que significa que si alguien pudiera piratear su avatar para convertirlo en una imagen de [insertar parte del cuerpo humano aquí] podría aparecer teóricamente en los juegos de otras personas.

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Una segunda publicaci√≥n, informada por diferentes sitios de noticias, aleg√≥ algo similar, incluidos enlaces a dos im√°genes borrosas como prueba. Sin embargo, cuando trat√© de comunicarme con el usuario que estaba detr√°s de la segunda publicaci√≥n a trav√©s de Reddit, varios otros miembros de un grupo en discordia me contactaron de inmediato para informarme que el contexto de la publicaci√≥n era falso. Si bien las im√°genes en s√≠ mismas podr√≠an ser leg√≠timas, dijeron, no fueron descubiertas por el hijo de alguien ni compartidas por un padre enfadado. Seg√ļn ellos, el usuario de Reddit en cuesti√≥n solo estaba curioseando.

De hecho, varios usuarios de Switch lograron cambiar sus avatares a algo expl√≠cito, seg√ļn le dijo uno de los usuarios de Discord a Kotaku, y algunos de ellos aparecieron en Mario Odyssey, pero cu√°n extendido est√°, y los medios que tiene Nintendo para lidiar con ello, no est√° nada claro. Nintendo no ha respondido a las cuestiones de Kotaku sobre el asunto.

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Photo: Sam Breadman

Est√° claro por los acontecimientos de esta semana que el hacking de la Switch va a ser un juego interminable de Mario Tennis entre hackers y Nintendo, con cada bando tratando de romper de forma agresiva¬†la raqueta del otro en cada volea. La gran pregunta es si los hackers forzar√°n la mano de Nintendo y conseguir√°n que respalde oficialmente el tipo de caracter√≠sticas que los jugadores quieren agregar. Algo as√≠ como los avatares personalizados, una caracter√≠stica que tiene la Xbox One, podr√≠a no parecer un gran problema. Todo esto habla de cu√°n robusta es o podr√≠a ser la experiencia de usuario general en la Switch, y c√≥mo la insistencia de varios hackers para que esto suceda, ya sea que Nintendo lo quiera o no, podr√≠a afectar la forma en que la compa√Ī√≠a decida mejorar, refinar, y hacer crecer su comunidad online en el futuro.