Cuando está en su dock la Switch reproduce el juego a 900p, comparado con los 720p de la Wii U. En ambos sistemas el juego está configurado para bloquearse en 20fps cuando desciende de sus 30fps normales, pero no parece que un sistema supere consistentemente al otro. En su lugar, la frecuencia de frames de la Wii U caía en ciertos lugares que la Switch manejaba bien, y viceversa.

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En una parte en la que sale a una colina, la Switch fue capaz de mantener 30fps mientras la Wii U titubeó, pero en unas ruinas la situación fue lo opuesto. Digital Foundry plantea como hipótesis que esto se debe a un “cuello de botella escondido” y podría indicar que el mundo abierto del juego está repartido de forma diferente en ambas plataformas.

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La conclusión, entonces, es que el rendimiento de la frecuencia de frames no es necesariamente mejor para la Wii U o la Switch docked, simplemente es diferente. Claro, el problema viene cuando la Switch no está docked, que es cuando reproduce a 720p, lo mismo que la Wii U, pero con menos errores.

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Con una resolución de 900p cuando está en su dock, la versión de la Switch sí parece un poco mejor. “Mejora la apariencia de objetos distantes, transparencias móviles como la hierba, y reduce los patrones de píxeles en los bordes geométricos”, afirma Digital Foundry. Las texturas también son filtradas a una distancia mayor en la versión de la Switch. Y con respecto a las comparaciones de audio, mientras la versión de la Switch tiene mejor muestras de sonido debido a un memoria superior, Digital Foundry concluye que las diferencias no son muy evidentes.

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No parece haber, en definitiva, mucha discrepancia entre las versiones de Breath of the Wild para la Wii U y la Switch. Si quieres jugar el juego sobre todo en tu televisión con una resolución más alta, la versión de la Switch ofrece pequeñas ventajas pero también sufre de muchos de los problemas de frecuencia que posee la versión de Wii U. Y si quieres menos caídas d frames, entonces tendrás que jugar el juego en la Switch fuera del dock porque reproduce en una resolución menor (aunque en la pantalla de la Switch la densidad de los píxeles sería más alta, lo que hace que la imagen sea más nítida).

Digital Foundry solo analizó la primera sección del juego, así que podrían existir diferencias posteriormente en algunas de las secuencias más exigentes, visualmente hablando, de Breath of the Wild.