A estas alturas pr√°cticamente todo el mundo da por sentado que Zelda: Breath of the Wild en la Nintendo Switch es una verdadera proeza, pero ¬ŅC√≥mo se compara contra la versi√≥n del juego para Wii U? Este v√≠deo lo explica.

Por un lado, y aunque Zelda: Breath of the Wild parece estar al mismo nivel tanto en la Wii U como en la Nintendo Switch, existen algunas diferencias con respecto a los frames. La comparación, que abarca exclusivamente la primera hora del juego para evitar spoilers, muestra los beneficios asociados con cada una de las versiones.

Cuando está en su dock la Switch reproduce el juego a 900p, comparado con los 720p de la Wii U. En ambos sistemas el juego está configurado para bloquearse en 20fps cuando desciende de sus 30fps normales, pero no parece que un sistema supere consistentemente al otro. En su lugar, la frecuencia de frames de la Wii U caía en ciertos lugares que la Switch manejaba bien, y viceversa.

En una parte en la que sale a una colina, la Switch fue capaz de mantener 30fps mientras la Wii U titube√≥, pero en unas ruinas la situaci√≥n fue lo opuesto. Digital Foundry plantea como hip√≥tesis que esto se debe a un ‚Äúcuello de botella escondido‚ÄĚ y podr√≠a indicar que el mundo abierto del juego est√° repartido de forma diferente en ambas plataformas.

La conclusión, entonces, es que el rendimiento de la frecuencia de frames no es necesariamente mejor para la Wii U o la Switch docked, simplemente es diferente. Claro, el problema viene cuando la Switch no está docked, que es cuando reproduce a 720p, lo mismo que la Wii U, pero con menos errores.

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Con una resoluci√≥n de 900p cuando est√° en su dock, la versi√≥n de la Switch s√≠ parece un poco mejor. ‚ÄúMejora la apariencia de objetos distantes, transparencias m√≥viles como la hierba, y reduce los patrones de p√≠xeles en los bordes geom√©tricos‚ÄĚ, afirma Digital Foundry. Las texturas tambi√©n son filtradas a una distancia mayor en la versi√≥n de la Switch. Y con respecto a las comparaciones de audio, mientras la versi√≥n de la Switch tiene mejor muestras de sonido debido a un memoria superior, Digital Foundry concluye que las diferencias no son muy evidentes.

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No parece haber, en definitiva, mucha discrepancia entre las versiones de Breath of the Wild para la Wii U y la Switch. Si quieres jugar el juego sobre todo en tu televisi√≥n con una resoluci√≥n m√°s alta, la versi√≥n de la Switch ofrece peque√Īas ventajas pero tambi√©n sufre de muchos de los problemas de frecuencia que posee la versi√≥n de Wii U. Y si quieres menos ca√≠das d frames, entonces tendr√°s que jugar el juego en la Switch fuera del dock porque reproduce en una resoluci√≥n menor (aunque en la pantalla de la Switch la densidad de los p√≠xeles ser√≠a m√°s alta, lo que hace que la imagen sea m√°s n√≠tida).

Digital Foundry solo analizó la primera sección del juego, así que podrían existir diferencias posteriormente en algunas de las secuencias más exigentes, visualmente hablando, de Breath of the Wild.