
La programación ha estado en la pared por un tiempo, pero ayer, como informaron sitios de fans como Brick Fanatics y Brickset, Lego anunció que suspenderá su línea de robótica Mindstorms a fin de año y solo garantizará soporte para la app móvil, donde los robots pueden ser controlados y programados, por otros dos años después de eso.
Lego Mindstorms debutó por primera vez en septiembre de 1998, hace más de 24 años, aprovechando las piezas de construcción Technics más complicadas de la compañía, que incluyen engranajes y otros componentes mecánicos, para construir robots semiautónomos controlados por sensores y un bloque programable. Fue uno de los primeros juguetes en promover activamente el aprendizaje STEM antes de que se convirtiera en una palabra de moda en la industria del juguete y, a lo largo de los años, los conjuntos y componentes de Mindstorms se han utilizado para construir algunas creaciones asombrosamente capaces.
La última actualización importante realizada en la línea de productos principal de Mindstorms fue el conjunto EV3 que salió en 2013. Se utilizó para construir el robot Cubestormer 3 que batió récords (en ese momento) y que podía resolver rompecabezas del cubo de Rubik en un abrir y cerrar de ojos. ojo. A $ 350, fue el juego de Lego más caro lanzado en 2013, aunque en comparación con los juegos que Lego está lanzando en estos días, como una recreación de $ 550 de la armadura Hulkbuster de Iron Man, es menos económico.
El conjunto Robot Inventor, menos capaz, lanzado en 2020, fue la última incorporación oficial a la línea Mindstorms, aunque comparte componentes con los conjuntos Lego Spike Prime lanzados recientemente bajo la división Lego Education de la compañía, que seguirá siendo compatible como una herramienta de aprendizaje en el aula. Ars Technica logró obtener una copia de la declaración completa que Lego compartió con sus sitios de fans, que también incluimos a continuación:
Desde su lanzamiento en septiembre de 1998, LEGO MINDSTORMS ha sido una de las experiencias centrales de “Construir y codificar” en la cartera de la empresa, trayendo consigo un importante valor de marca y convirtiéndose en una experiencia destacada para los primeros días de la robótica de consumo y que condujo a la actual. Experiencias de Build & Code como SPIKE Prime, del LEGO Learning System de LEGO Education.
Sin embargo, ahora que tenemos una serie de prioridades en LEGO Education y otras experiencias de Build & Code, hemos decidido centrar nuestros recursos y planes futuros redirigiendo nuestro equipo de MINDSTORMS Robot Inventor y su experiencia en diferentes áreas del negocio.
Esto significa que el producto físico MINDSTORMS Robot Inventor (51515) y sus elementos relacionados (88016 y 88018) saldrán de nuestra cartera a finales de 2022, mientras que las plataformas digitales, como la aplicación LEGO MINDSTORMS Robot Inventor, permanecerán activas hasta al menos finales de 2024.
Todavía creemos firmemente en la propuesta Build & Code y continuaremos apoyándola a través de plataformas como SPIKE Prime, y continuamos conservando la marca registrada de la marca MINDSTORMS y evaluando nuestros planes futuros junto con LEGO Education.
Es desafortunado pero comprensible que Lego no mantenga ni actualice las aplicaciones de Mindstorms durante más de dos años, pero se han desarrollado muchas herramientas alternativas a lo largo de los años para programar robots Lego que superan con creces lo que Lego ha proporcionado a los usuarios. Aquellos que tengan la suerte de tener estos juegos deberían poder seguir disfrutándolos durante años. En cuanto a aquellos que no tienen su propio bot Mindstorm, querrán visitar eBay y las ventas de garaje lo antes posible porque la demanda de estos conjuntos está a punto de dispararse.