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Los mapas gigantes del Call of Duty: Modern Warfare son demasiado frustrantes y caóticos

Imagen: Activision

Call of Duty: Modern Warfare salió el pasado 25 de octubre, trayendo varios cambios en el modo multijugador con los que la comunidad soñaba, como mapas gratuitos para todos los jugadores. Sin embargo, el diseño de esos mapas deja bastante que desear.

Por primera vez, el Call of Duty de este año permite cross-play entre los jugadores de PlayStation 4, Xbox One y PC. El nuevo Modern Warfare también ha dicho adiós al pase de temporada en favor de mapas gratuitos, de forma que todos los jugadores disfruten por igual. Y tampoco habrá desagradables cajas botín.

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Desafortunadamente, tengo que seguir recordándome a mi misma los aspectos positivos del juego a medida que avanzo en las partidas multijugador. El diseño de los mapas de Modern Warfare es demasiado ambicioso. Mi estimación quizá sea un poco exagerada, pero hay aproximadamente un millón de puertas, ventanas, esquinas y rutas de flanqueo en estos nuevos mapas.

Este Call of Duty te permite abrir y cerrar puertas, lo cual puede ser una función estupenda cuando solo quieres abrir una puerta para echar un vistazo rápido o lanzar una flashbang, pero algunos de los mapas tienen demasiadas opciones.

En entregas anteriores de Call of Duty, podía elegir fácilmente un camino para flanquear a mis oponentes en un abrir y cerrar de ojos, pero el nuevo Modern Warfare me obliga a cambiar mi estilo de juego. Todavía estoy aprendiendo qué puertas son solo de decoración y cuáles pueden hacer que mi flanqueo resulte contraproducente.

La comunidad a menudo tiene división de opiniones sobre el diseño de estos mapas. A algunos jugadores, entre los que me incluyo, nos encantan los mapas clásicos de tres carriles presentes en muchos de los Black Ops o en Call of Duty: WWII, pero otros sienten que son predecibles y aburridos.

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El Modern Warfare se aleja casi por completo del diseño que han tenido los últimos Call of Duty, y solo el mapa “Gun Runner” sigue siendo uno de los pocos que aún tienen un toque tradicional. La mayoría de mapas tienen un diseño caótico cuyos edificios tienen un número excesivamente generoso de puertas y ventanas. Es muy fácil jugar con cautela y que aún así te toque llevarte un disparo por la espalda.

Captura: Aniyah Palace
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También está el problema del tamaño de los mapas. La beta del Modern Warfare definitivamente mostró los mejores diseños dentro del grupo de mapas que han salido durante el primer lanzamiento, haciendo que todo pareciese hecho a medida de cada modo individual. El modo 2-v-2 tiene pequeños mapas que son perfectos para estar pegados a la acción, y los mapas de 32-v-32 llevan la guerra a gran escala. Pero no todos los mapas estándar multijugador tienen el tamaño adecuado.

“Aniyah Palace” es un mapa gigante que no parece especialmente adecuado para partidas de 10 contra 10, especialmente si estás jugando en el modo Cuarteles. Lo más probable es que el mapa fuese diseñado para los modos de 20-v-20, pero su gran tamaño no funciona bien en partidas más pequeñas. Cuarteles es un modo de reaparición al estilo “Rey de la Colina” en el que los equipos tienen que capturar una serie de ubicaciones para obtener puntos, pero si mueres antes de que se revele una de esas ubicaciones, nunca te dará tiempo a ayudar a tu equipo a capturar el punto.

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Este mapa podría ser mucho menos frustrante recortando algunas de las partes del perímetro. Mi mejor consejo para ti si juegas en Aniyah Palace es que utilices la inserción táctica para tener el spawn más cerca de la acción.

Además, el tamaño de los mapas se podría ajustar fácilmente en los modos más pequeños de 6-v-6 o 10-v-10 reduciendo el área jugable de los mapas más grandes, que es algo que Battlefield siempre ha hecho cuando jugamos una batalla por equipos más pequeña en los mapas que han sido diseñados a gran escala.

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Los mapas de Modern Warfare no es que sean horribles, pero no son ideales para Call of Duty y tienen una curva de aprendizaje muy frustrante. El diseño de los mapas juega un papel importante en la rejugabilidad de un juego como Call of Duty, donde los jugadores pueden llegar a aburrirse o frustrarse rápidamente si los mapas no son tan divertidos. Espero que Infinity Ward tenga en cuenta los comentarios de la comunidad para los próximos mapas que lleguen en forma de DLC. Solo pido que, aunque los diseños traigan un montón de edificios caóticos, al menos reduzcan la cantidad de ventanas, puertas y rincones para campers. Gracias

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