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Mario Kart Tour para smartphones es realmente bueno (pero está lleno de microtransacciones)

Imagen: Nintendo.

La versión de pruebas (beta) de Mario Kart Tour ya está disponible para los usuarios de Android en Estados Unidos. He probado el nuevo juego gratuito de Nintendo para smartphones para comprobar cómo adapta esa gran franquicia de juegos de carreras de karts a los teléfonos. En general, se trata de una recreación en su mayoría fiel de Mario Kart, pero que incluye todas esas microtransacciones y mecánicos de lotería por las que son infames los juegos móviles.

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Mario Kart Tour utiliza todos las mismas pistas que los jugadores han recorrido en la saga principal. Por ejemplo, “Toad Cup”, el circuito tutorial del juego móvil, consiste en “Choco Island 2" del juego de SNES, “Toad Circuit” del juego de 3DS y “Dino Dino Jungle” de Double Dash para GameCube. Cada pista se siente ligeramente más corta que su contraparte para consolas, pero por lo demás es bastante similar, incluyendo su aspecto, la sensación y la música.

Imagen: Nintendo

Seleccionas un piloto, un kart y un planeador de tu inventario antes de ser enfrentado a otros siete jugadores de todo el mundo. Conduces arrastrando el dedo hacia la izquierda o la derecha de tu personaje. Cuanto más arrastres, más gira el kart. Si quitas el dedo de la pantalla simplemente va recto. También es posible derrapar si intentas cruzar bruscamente y muy tarde. Si lo haces y mantienes presionado durante un par de segundos, tu kart obtendrá un incremento de velocidad temporal, al igual que sucede en el resto de los juegos.

El juego también cuenta con bloques de objetos. Cada vez que destruyes uno, obtienes un objeto que puedes usar al tocar un área pequeña justo debajo de tu conductor. Los objetos como las estrellas se activan automáticamente, mientras que los proyectiles deben dispararse manualmente. Si no usas todos tus objetos en el momento en que toques otro bloque de elementos, cada casilla se volverá a llenar automáticamente con uno nuevo. Hasta ahora, en su mayoría solo se trata de caparazones de tortuga y cáscaras de plátanos, aunque he conseguido estrellas.

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Aunque la versión beta de Mario Kart Tour prohíbe a los jugadores publicar imágenes, muchos han compartido capturas de pantalla en redes sociales y foros.
Captura de pantalla: Atheerios (ResetEra)

Para desbloquear circuitos adicionales, debes coleccionar Grandes Estrellas completando carreras y otros desafíos. Ganar estrellas es también la forma en que desbloqueas regalos, algunos de los cuales contienen gemas verdes, la moneda prémium de Mario Kart Tour. Aquí es donde las cosas comienzan a sobrecargarse con monedas y transacciones en el juego. Por cinco gemas, puedes “tirar” de una tubería verde que te da un nuevo piloto, kart o planeador, cada uno con una rareza diferente. Mi primer tirón me dio a Morton, uno de los secuaces de Bowser. Actualmente, la tienda del juego, que todavía no permite comprar gemas, está publicitando a Metal Mario.

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Cada piloto, kart y planeador obtiene diferentes bonificaciones según dónde se use. Por ejemplo, en la desértica pista “Kalimari”, Morton obtiene tres ranuras de objetos en lugar de una, su kart le da un impulso de hongo para comenzar la carrera, y cada vez que rompe un bloque de objetos en esa pista obtienes tres ítems en lugar de solo uno. Sin embargo, en “Mario Circuit” de 3DS no tiene ventajas adicionales. Si bien algunos personajes y elementos son claramente más raros que otros, la ventaja real que te ofrece en una pista determinada varía. Sin embargo, personajes como Metal Mario tienen mejores ventajas en promedio en la mayoría de pistas.

En 50cc no he tenido muchos problemas. Es posible que en las pistas más duras me sienta más obligado a obtener un piloto con bonificaciones, pero por ahora estoy intentando desbloquear nuevos personajes como alternativa, no por necesidad. Al mismo tiempo, es fácil imaginar que en algún momento podría interesarme comprar gemas si la estoy pasando mal en alguna pista contra otros jugadores con mejores pilotos y karts. Es difícil saber cómo resultará todo esto en el futuro, pero Mario Kart Tour ciertamente tiene los ingredientes para ser uno de esos juegos llenos microtransacciones molestas.

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Aún más alarmante es una barra de resistencia que consiste en corazones. Cada corazón parece durar unos 15 minutos más o menos. Si se te acaban, no puedes jugar hasta que esperes un poco o compres más corazones con gemas. Todavía no me he encontrado con este problema, por lo que no tengo una buena idea de cuánto te limita, pero sin duda es extraño ver algo así en un juego de Mario Kart.

Por último, existen monedas de oro que puedes recolectar durante las carreras y también ganar en base a tu rendimiento. Se usan para comprar cosas de una tienda cuyo inventario parece rotar de vez en cuando. Si bien no puedes comprar monedas de oro con dinero real, puedes comprar gemas, que se pueden gastar para ingresar a un modo de juego en el que conduces en una pista recolectando tantas monedas como puedas. Por cinco gemas cada moneda vale el doble. Por 25 gemas cada moneda vale 10.

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Como esta es apenas la versión beta del juego, todas estas mecánicas están sujetas a cambios y pueden variar drásticamente. Tal y como está, Mario Kart Tour es divertido, pero a su vez parece que quiere que te enfoques más tiempo en coleccionar y desbloquear cosas que en carreras. Por ahora solo he terminado en segundo lugar de una carrera una vez, pero el juego no me dijo cuánta diferencia tuve con el primer lugar, aunque estoy seguro de que mi diferencia fue mínima. En general, el juego te hace sentir como si estuvieras corriendo en una carrera contra ti mismo, solo que con otras personas, y mientras intentas obtener más estrellas, monedas y gemas para desbloquear circuitos y cosas. En la versión beta el juego no cuenta con un modo en el que puedas competir con otras personas solo por diversión.

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