Y no debería ser ninguna sorpresa. La última entrega de la mítica saga de espionaje táctico militar, Metal Gear Solid, está a punto de llegar, y parece que será la última dirigida y escrita por su creador, Hideo Kojima. Pero Konami ha vuelto a incorporar uno de sus modelos de negocio favorito: el de las microtransacciones.

Sí, esta es una práctica cada vez más común en todos los juegos posibles (junto con la de “picar” un juego en pedazos y vender cada uno como “DLC” o “expansión”), y ahora Konami la trae de lleno a una de las sagas de videojuegos con más fanáticos apasionados en el mundo. La noticia no se la tomarán muy bien.

Las microtransacciones serán parte del multijugador de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y permitirán a los jugadores “desbloquear más rápido” algunas características básicas del modo PVP (competitivo entre jugadores). Para crear sus “bases” en el modo PVP “Forward Operating Base”, los jugadores deberán pagar con una moneda llamada “MB Coins”, las cuales se pueden adquirir jugando pagando con dinero real. En Gamespot aseguran que la manera más sencilla de comenzar a jugar en el PVP es pagando con dinero real, porque conseguir las MB Coins no es una tarea nada fácil.

Konami ha emitido un comunicado oficial en el que intentan desmentirlo:

“Gamespot publicó un artículo después de su reseña [de The Phantom Pain] en el que aseguraban que el modo PVP (FOB) estaría limitado por un modelo de microtransacciones, y eso no es cierto. El modo FOB estará disponible para todos al lanzamiento, y las microtransacciones solo ayudarán a los jugadores sirviendo de “acelerador”. Vamos a dar más detalles al respecto durante el lanzamiento.”

Advertisement

Está por verse cómo de “sencillo” es desbloquear estas MB Coins simplemente jugando, y sobre todo, qué ventaja tiene un jugador que gaste muchos MB Coins sobre otro que no lo haga. De ser así, las microtransacciones supondrían un verdadero problema en el modo PVP, que eliminaría cualquier tipo de balance entre los jugadores.

Honestamente, no me cuesta creer que Konami incorporara este modelo de negocio en The Phantom Pain luego de que vendieran algo como Ground Zeroes que no dura más de dos horas y más bien parece una demo, y después de que lleven años quejándose de lo costoso que es desarrollar juegos de este tipo.

Pero de cualquier forma, me tranquiliza saber que la mayoría de fanáticos de Metal Gear Solid se preocupan más por jugar la campaña y la historia del Big Boss, que por un multijugador de relleno.

Advertisement

Hideo Kojima lo sabe, y está contento.

[vĂ­a Gamespot]

Advertisement

***

Psst! también puedes seguirnos en Twitter, Facebook o Google+ :)