El ecosistema de PlayStation suma un nuevo caso a la lista de títulos que no lograron sostenerse en el modelo de juego como servicio, con la retirada definitiva de Destruction AllStars del mercado digital y el apagado completo de su infraestructura online .
Un modelo que no perdona errores
En los últimos años, los juegos centrados en el multijugador y las microtransacciones se convirtieron en una apuesta de alto riesgo. Si el público responde, pueden sostenerse durante años, pero cuando no logran consolidar una base de jugadores activa, el cierre suele ser inevitable y rápido.
Este caso refleja claramente cómo las compañías priorizan la rentabilidad inmediata por encima de mantener proyectos con baja actividad.
Sony le da el adiós definitivo a Destruction AllStars. 👋
Tras años de pelear por mantener (o tener) una comunidad activa, el juego fue retirado de la PS Store. Los servidores multijugador ya están caídos y no volverán. La maldición de los juegos como servicio ataca de nuevo. pic.twitter.com/vxea9SBZz5
— eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores (@eXtas1stv) May 27, 2026
Un lanzamiento que nunca encontró su lugar
A pesar de haber acompañado el inicio de la generación de PlayStation 5, el juego nunca logró establecerse dentro de los hábitos de los jugadores. Con el paso del tiempo, la falta de usuarios activos fue reduciendo progresivamente su soporte hasta dejarlo en una situación prácticamente insostenible.
El cierre actual no hace más que confirmar una realidad que ya venía desarrollándose desde hace tiempo.
El final definitivo del multijugador
La eliminación del juego de la tienda digital y el apagado de servidores marcan el punto final para su propuesta principal, basada en combates vehiculares online. Incluso su moneda virtual dejó de comercializarse, estableciendo un límite para que los jugadores puedan utilizar los saldos restantes.
Esto convierte al título en un ejemplo claro de cómo los juegos como servicio pueden desaparecer completamente.
Destruction AllStars has now been delisted from the PlayStation Store, and the multiplayer servers have been shut down effective immediately
Arcade mode will still remain playable for those that still have the game in their library pic.twitter.com/0o0Kc7EFLN
— Radec (@realradec) May 26, 2026
Lo que queda… y lo que se pierde
Aunque el modo arcade para un jugador seguirá disponible para quienes ya lo poseen, la esencia del juego, centrada en la competencia online, queda completamente eliminada.
Este cierre no solo afecta a un título puntual, sino que refuerza una tendencia cada vez más clara dentro de la industria: los juegos que dependen de servidores no pertenecen realmente a los jugadores, sino al tiempo que las empresas deciden mantenerlos activos.