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Ni siquiera Unreal Engine 4 puede mejorar Zelda: Ocarina of Time

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Ya hemos tenido un centenar de ocasiones de ver cómo desarrolladores aficionados de todo el mundo son capaces de reimaginar sus juegos favoritos como si hubieran salido de la next-gen por cortesía del motor gráfico Unreal Engine 4. El mejor juego de la historia no iba a ser una excepción.

A través Kotaku descubrimos que un tipo llamado Michael Eurek está dibujando los escenarios más memorables de Ocarina of Time con el nivel de detalle que ofrecen los juegos actuales. Así sería el Dominio de los Zora si el Zelda de Nintendo 64 se hubiera hecho con Unreal Engine:

Si te suenan algunos elementos del vídeo, como la vegetación, es porque salen del Unreal Marketplace, la tienda donde los desarrolladores pueden comprar material ya diseñado. El resto ha sido creado por Michael.

Esto es el Templo del Tiempo, del mismo autor. El realismo de Unreal Engine 4 destaca especialmente cuando se trata de construcciones y arquitectura.

Un poco más de acción. Esto es lo que pasa cuando combinas una de las demos de Unreal Engine 4 con elementos de Zelda: Ocarina of Time y Majora’s Mask.

Volviendo a los entornos del juego, esto es un remake del pueblo de Kakariko. Está hecho por Wesley Paquette.

Y así serían los jardines del Castillo de Hyrule si la princesa Zelda se hubiera esperado un par de generaciones para encomendarse a Link.

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