El género de los monster tamers está viviendo una etapa particularmente intensa. Tras el impacto que tuvo Palworld al combinar criaturas coleccionables con mecánicas de supervivencia, un nuevo proyecto ha comenzado a llamar la atención en la comunidad de PC. Se trata de Pickmon, un título que apuesta por mezclar captura de monstruos, construcción de bases y exploración en un mundo abierto multijugador.
El anuncio ha generado una reacción inmediata en redes sociales. Muchos jugadores no tardaron en señalar el parecido de algunas criaturas con diseños clásicos de Pokémon, lo que ha abierto un debate sobre hasta qué punto el juego se inspira en la franquicia de Nintendo. Aun así, el proyecto intenta diferenciarse apostando por sistemas propios y una experiencia más cercana a los juegos de supervivencia que dominan actualmente Steam.
Un sistema que mezcla captura de criaturas y supervivencia
La principal particularidad de Pickmon es su sistema de captura. En lugar de utilizar esferas o dispositivos similares a los que popularizó Pokémon, el juego introduce cartas coleccionables como herramienta para capturar criaturas. Este cambio no solo modifica la mecánica básica, sino que también añade un componente estratégico al proceso de colección.
Pickmon is coming to Steam with Palworld vibes—capture creatures, craft, and survive. Will it feel fresh or just like another copy? 🤔🎮
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— GamerBraves (@GamerBraves) March 9, 2026
Sin embargo, capturar criaturas es solo una parte del sistema. El juego se plantea como una experiencia completa de supervivencia en un continente inexplorado donde los jugadores deberán construir refugios, recolectar recursos y gestionar su propia base. Las criaturas capturadas, conocidas como Pickmons, no solo sirven para combatir, sino también para automatizar tareas dentro del campamento.
En este aspecto, el juego recuerda claramente a la filosofía de Palworld: cada criatura tiene habilidades específicas que permiten mejorar granjas, acelerar la construcción o facilitar la producción de recursos.
Un mundo abierto pensado para el multijugador
Otro de los pilares del proyecto es su enfoque multijugador. Pickmon está diseñado para funcionar en servidores persistentes donde varios jugadores comparten el mismo mundo.
En ese entorno, la supervivencia depende tanto de la exploración como de la gestión de recursos. Construir bases defensivas, expandir infraestructuras y proteger el territorio se convierte en una parte central de la experiencia. Al mismo tiempo, el combate se desarrolla en tiempo real, lo que obliga al jugador y a su criatura a coordinar ataques para enfrentar enemigos y amenazas del entorno.
Según señalan algunos medios especializados como Kotaku, esta mezcla de captura de criaturas y mecánicas de supervivencia refleja una tendencia creciente en el género: los juegos ya no se limitan a coleccionar monstruos, sino que los integran dentro de sistemas más amplios de exploración, construcción y cooperación entre jugadores.
PickMon | Summer Game Fest 2026 Trailer | Pockegame
This is the official account of PickMon. #PickMon is a brand new multiplayer monster-collecting game with open-world survival elements! 🧭Open world survival crafting game for up to 32 players! 🔫Gather your weapons and go on… pic.twitter.com/IdR6byINRk— PickMon /ピックモン (@PickMon_EN) March 6, 2026
La polémica inevitable: el parecido con Pokémon
A pesar de sus ideas propias, la conversación alrededor de Pickmon ha estado dominada por un tema evidente: el parecido visual entre algunas criaturas del juego y personajes del universo Pokémon.
El diseño de ciertos monstruos ha despertado comentarios entre jugadores y analistas que consideran que el proyecto camina por una línea delicada en términos de propiedad intelectual. No sería la primera vez que un juego inspirado en Pokémon genera debate en la industria, especialmente después de la repercusión mediática que tuvo Palworld.
Por ahora, Pickmon sigue en desarrollo y no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, pero ya ha logrado algo importante: captar la atención de una comunidad que busca nuevas experiencias dentro del género de captura de criaturas.
La gran incógnita es si el juego logrará consolidarse como una alternativa real dentro del género… o si la polémica terminará siendo tan protagonista como sus propias criaturas.