Cuando se trata de encontrar motivos para jugar a un Halo, siempre hay 2 que destacan poderosamente: su historia y su multijugador. La historia abarca m√°s de 10 juegos, libros y un par de series, el multijugador es uno de los mejores que ha habido nunca en una consola. Halo 5 repite, con matices, esa jugada.

Halo 5 tiene adem√°s, dos particularidades importantes: es el primero desarrollado de manera exclusiva para Xbox One, con el consecuente salto en potencia gr√°fica, y no nos encasilla durante todo el juego en la piel del Jefe Maestro, como en la mayor√≠a de t√≠tulos previos, sino que alterna todo el rato entre este y Jameson Locke, en una persecuci√≥n que lleva las riendas de pr√°cticamente toda la campa√Īa.

Para los que les importen estos detalles: el juego corre a 60 fps, eso se traduce en una sensación de fluidez muy agradable, de las mejores que yo recuerde en un juego a tal cantidad de frames (aunque algunas partes del juego, ciertas animaciones, sí que siguen corriendo con los tradicionales 30 fps).

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La campa√Īa

¬ŅQu√© tal es la campa√Īa de Halo 5? La historia de Halo, su profundidad, su universo, la sensaci√≥n de estar ante el shooter con el loore m√°s grande de la historia ha tenido siempre un peso enorme. Halo 5 no es distinto, y encima establece una mec√°nica, la de alternar entre Locke y el Jefe Maestro, bastante interesante y que lo hace mucho m√°s din√°mico.

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Para los fans del Jefe Maestro, aviso: se juega mucho, mucho m√°s con Locke y su escuadr√≥n, Osiris. La cuesti√≥n es que no importa mucho, la esencia sigue ah√≠ metida, m√°s o menos intacta. Como historia, como narraci√≥n, Halo 5 es simplemente algo ‚Äúcorrecto‚ÄĚ. No es mala, no es mediocre, no es brillante ni tampoco abrumadora. Simplemente correcto.

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Los dos fallos importantes: cualquier persona con un m√≠nimo conocimiento de Halo y de la saga entender√° r√°pidamente por qu√© ocurren las cosas que ocurren, las que no, es probable que parpadeen at√≥nitos ante algunas escenas que, simplemente, parecen no tener sentido. Para ese inevitable Halo 6 dentro de unos a√Īos, y a tenor de las proporciones descomunales que adquiere la historia de Halo con cada nueva entrega, ser√≠a √ļtil tener alg√ļn tipo de herramienta dentro del juego que, de manera resumida explique qu√© ha pasado en toda la saga hasta ese momento.

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El segundo fallo es que es, quiz√°, demasiado corta. La de Halo 4, que en mi caso rond√≥ las 9-10 horas, ya ma pareci√≥ ajustada, aqu√≠ la sensaci√≥n de ‚Äú¬ŅYa? ¬ŅEsto es todo?‚ÄĚ se acent√ļa todav√≠a m√°s.

Nadie va a llorar de pena con la campa√Īa, pero la sensaci√≥n de ‚Äúoh, esto es √©pico, y no puedo parar‚ÄĚ lleva perdida desde los tiempos de Halo 2, apurando quiz√° Halo 3.

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Un detalle extra importante: la campa√Īa de Halo 5 puede ser cooperativa pero s√≥lo con jugadores en otras consolas, si no los controla la IA, la m√≠tica, querida y √©pica opci√≥n de multijugador a pantalla dividida ha desaparecido. Es un error. Un error que le quita a Halo una de las experiencias que m√°s lo defin√≠an. Mucho se ha dicho, lamentado y porfiado sobre el tema, as√≠ que no tiene sentido a√Īadir m√°s. Solo espero que vuelva en la siguiente entrega.

El multijugador

El multijugador de Halo, con el notable permiso de los Gears of War, ha sido siempre uno de los mejores que se han podido disfrutar en una videoconsola. Sin contemplaciones. Halo 5, aquí sí, repite la jugada con maestría.

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Antes de entrar en materia, un breve apunte: el grueso de shooters de los √ļltimos a√Īos han repetido la misma f√≥rmula una y otra vez con alg√ļn cambio est√©tico, de tem√°tica o de enfoque. Hay una excepci√≥n: Titanfall. Puede que no fuese el √©xito que todo el mundo esperaba pero con sus saltos, sus impulsos y el cuidado dise√Īo de sus mapas ha influenciado m√°s en los que han llegado despu√©s que cualquier otro.

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Y eso en Halo se nota. Su modo principal, Warzone, tiene mucho de Titanfall. Entre otras cosas que, a los jugadores enemigos tambi√©n se le a√Īaden los controlados por la IA, tanto para uno como otro equipo. La idea base es la de mapas gigantescos llenos de veh√≠culos y hasta 24 jugadores donde liarse a mamporros y de paso ir conquistando bases y puntos. El primero en llegar a 1000, gana.

El resto de modos son m√°s tradicionales, pero igualmente se nota el mimo y el afinado m√°ximo en armas, calibraje, retroceso y experiencia global. Los tiempos de reaparici√≥n son razonablemente bajos, un alivio para aquellos a los que eso de disparar con un mando nunca se nos ha dado demasiado bien (el primer paso es admitirlo) y somos habituales de los √ļltimos puestos en las tablas de clasificaci√≥n.

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Hacía tiempo que no me lo pasaba tan bien en un multijugador de consola, y para aquellos que estén buscando una experiencia similar yo esquivaría Call of Duty o Battlefield, por el momento, e iría directamente a Halo.

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Halo 5 es un gran juego, no creo que lo acompa√Īe el adjetivo de ‚Äúimprescindible‚ÄĚ, pero s√≠ un gran juego. La campa√Īa es ‚Äúok‚ÄĚ, el multijugador es soberbio, y puesto que en este √ļltimo probablemente invirtamos muchas m√°s horas que en el primero, quiz√° sea suficiente. No lo s√©. Yo de momento quiero que llegue ya Halo 6.

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