Sea of Thieves es un juego genial. Esa es mi conclusi√≥n despu√©s de un fin de semana jugando a la beta cerrada con pocas horas de sue√Īo y una gripe de por medio. Es, adem√°s, un juego sumamente imperfecto y aunque su cooperativo es espectacular, todo apunta a que en su versi√≥n final llegar√° con un importante problema: la falta de contenido.

¬ŅDe qu√© va Sea of Thieves?

Sea of Thieves consiste, esencialmente, en ser un pirata. Y como pirata, haces las cosas que se supone que hace un pirata. Todas ellas: buscar tesoros con mapas, buscar tesoros con pistas, navegar en medio de tormentas implacables, avistar islas desde el puesto de vig√≠a y abatir nav√≠os enemigos a ca√Īonazos.

Lo hace con unos gráficos que, aunque simples, son espectaculares. Desde el primer minuto en el que consigues entender cómo echar tu barco a la mar, sueltas amarras y el viento hincha tus velas, los momentos en los que la combinación entre texturas, cielo y olas te deja con la boca abierta son frecuentes. Los atardeceres, el embiste de las olas y las nubes se conjugan a menudo en noches estrelladas geniales (sí, también puedes usar las estrellas para guiarte) y en atardeceres y amaneceres fantásticos. Hacía tiempo que en un juego no me paraba a, simplemente, admirar el paisaje (desde Red Dead Redemption, creo)

Advertisement

Esto podría ser un ejemplo de la interfaz de Sea of Thieves: no hay.

La interfaz es virtualmente inexistente. Lo √ļnico que hay es un mensaje de acci√≥n si est√°s cerca de alg√ļn objeto o NPC, unas ruedas con √≠tems que se activan pulsando un bot√≥n y... poco m√°s, el mar, tu barco y tu cuadrilla de piratas. Es un detalle genial que ayuda a la inmersi√≥n. Sobre las cuadrillas, hay dos maneras de jugar a Sea of Thieves: en solitario con matchmaking o en cooperativo con 3 personas m√°s. Tambi√©n existe la posibilidad de surcar los mares tu solo a bordo de un barco m√°s peque√Īo. En cualquier caso, y aunque el matchmaking funciona lo suficientemente bien, donde el juego realmente brilla es con m√°s personas.

Hac√≠a mucho tiempo que no me lo pasaba tan bien jugando a algo con mis amigos. Hacer funcionar un barco pirata no es tarea f√°cil y la sensaci√≥n de surcar los mares buscando aventuras, as√≠, en general, mientras llevas el tim√≥n, otro amigo las velas y la orientaci√≥n de las mismas, otro consulta el mapa y un √ļltimo vig√≠a a los barcos enemigos es sencillamente fant√°stica

Advertisement

La mec√°nica b√°sica de Sea of Thieves consiste en visitar a un NPC, comprar ‚Äúmapas del tesoro‚ÄĚ, que aqu√≠ se llaman ‚Äúviajes‚ÄĚ, identificar la isla a la que hacen referencia y utilizar las pistas para dar con el cofre en cuesti√≥n.

Cuando lo consigues, lo devuelves al NPC a cambio de oro y subidas de nivel. En las islas hay esqueletos que te atacan nada m√°s verte y, aunque en la versi√≥n final habr√° ‚Äúm√°s enemigos‚ÄĚ, de momento hemos podido probar poco m√°s. Explicado todo, algunos de los episodios que viv√≠ este fin de semana que explican mejor c√≥mo es el juego:

  • Llegamos a una isla siniestra en medio de una tormenta y nos pusimos a buscar el cofre en cuesti√≥n. Ten√≠amos dos pistas: que hab√≠a una tumba del ‚Äúasesino del Kraken‚ÄĚ y que hab√≠a un ancla cerca de ella. El problema es que ni la pu√Īetera tumba ni el ancla aparec√≠an por ning√ļn lado. Mientras est√°bamos enfrascados revisando si hab√≠amos hecho algo mal, otro grupo de jugadores avispados lleg√≥ a la isla, se puso al lado de nuestro barco y procedi√≥ a desembarcar nuestros queridos tesoros, obtenidos con esfuerzo, para cargarlos en el suyo. Cuando nos dimos cuenta (y ya llevaban un buen rato cargando), echamos a nadar con cuidado, subimos al barco enemigo por las escaleras de la parte de atr√°s, los matamos a todos, robamos sus tesoros y hundimos su barco. Justicia.
  • Perseguimos a un nav√≠o enemigo en medio de una tormenta y olas gigantescas. Mientras uno llevaba el tim√≥n como buenamente pod√≠a el resto intentaba medir sus trayectorias para abatir al otro barco a ca√Īonazos. Los dos acabamos hundidos.
  • Buscamos durante una hora un tesoro en busca de una piedra que no encontr√°bamos pero que hab√≠a estado ah√≠ todo el rato.
  • Navegamos durante diez minutos en la direcci√≥n equivocada porque ‚Äúese‚ÄĚ amigo que todos tenemos aparentemente no sabe distinguir bien el este del oeste.

Advertisement

El problema

Vaya por delante lo que debería ser obvio: esto es una beta (y algo verde, además, para ser una beta). Como beta, muchas de las funciones no están del todo acabadas y el contenido es solo una parte del que existirá en la versión final del juego. Con todo, y después de mis buenas horas invertidas en Sea of Thieves, dudo seriamente que este vaya a lanzarse con la cantidad de contenido necesaria para soportarlo más allá de las primeras (y extraordinarias) sesiones.

Advertisement

La mec√°nica b√°sica (buscar cofre, recuperar cofre, entregar cofre) acaba haci√©ndose pesada con el tiempo y aunque en el lanzamiento habr√° ‚Äútres facciones‚ÄĚ (en la beta solo una) y ‚Äúm√°s sorpresas‚ÄĚ dudo mucho que subir de nivel con 3 facciones distintas difiera mucho a hacerla con una. Se pueden buscar tambi√©n nav√≠os naufragados y hay objetos cosm√©ticos para desbloquear m√°s abundando pero, incluso sum√°ndolo todo y otorgando un generoso margen, a m√≠ se me queda peque√Īo si lo que queremos es exprimirle m√°s de 10 o 15 horas de juego.

Es posible que me equivoque, y de hecho estoy deseando equivocarme porque la base de lo que hay ahora es espectacular, pero lo dudo bastante. Su precio de salida, $60 dólares contantes y sonantes, tampoco ayuda demasiado.

Advertisement

Sea of Thieves se lanza el 20 de marzo, y por esas fechas publicaremos nuestra rese√Īa final del juego.