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Juegos

RUINER 2 prepara su regreso con un sistema de combate que mezcla estrategia y acción frenética

La secuela de RUINER promete ampliar la brutalidad del original con un sistema de combate más profundo, cooperativo para varios jugadores y una mecánica que permite cambiar de cuerpo en medio de la batalla. El nuevo proyecto de Reikon Games apuesta por builds complejas y un mundo cyberpunk todavía más extremo.
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El género cyberpunk está lleno de ciudades dominadas por corporaciones, implantes tecnológicos y sociedades al borde del colapso. Sin embargo, pocos juegos lograron destacar tanto por su estilo visual y su intensidad como RUINER, el título desarrollado por Reikon Games que en 2017 se convirtió en un pequeño fenómeno de culto.

Ahora ese universo se prepara para regresar con RUINER 2, una secuela que promete llevar la fórmula mucho más lejos. Tal y como han señalado algunos análisis iniciales —entre ellos los recogidos por Kotaku— el nuevo proyecto no se limita a repetir la idea original, sino que busca transformarla con sistemas más profundos y una estructura mucho más ambiciosa.

Y la primera gran diferencia aparece desde el propio concepto del combate.

Rengkok vuelve a abrir sus puertas

La historia de la secuela vuelve a situarse en Rengkok, la ciudad industrial que definió el tono del primer juego. En este entorno dominado por corporaciones omnipresentes, la vida humana se ha convertido en un recurso más dentro de un sistema económico que controla productividad, vigilancia y violencia con precisión mecánica.

Dentro de ese escenario aparece la figura del hacker, un personaje que no funciona como héroe tradicional ni como soldado con una misión clara. Su habilidad consiste en infiltrarse en los sistemas de control y apropiarse de los cuerpos de otros combatientes.

Esos cuerpos reciben el nombre de Shells.

Cada enemigo importante derrotado puede convertirse en uno de estos cuerpos controlables, lo que permite al jugador reunir diferentes estilos de combate. En lugar de elegir una sola clase al inicio de la partida, el sistema anima a construir un repertorio de personajes que pueden utilizarse según la situación.

La estética también mantiene la identidad del original: pasillos metálicos, fábricas gigantescas y distritos industriales donde la tecnología avanzada convive con la decadencia social. Más allá de los límites de la ciudad también aparecen zonas devastadas que amplían el mundo y sugieren que el conflicto se extiende mucho más allá de Rengkok.

Pero el verdadero cambio del juego aparece cuando empieza el combate.

RUINER 2 prepara su regreso con un sistema de combate que mezcla estrategia y acción frenética
© RUINER 2 – Youtube.

Cambiar de cuerpo en medio de la batalla

Uno de los elementos más llamativos de RUINER 2 es su Sistema de Shells, que transforma completamente la dinámica de combate.

El jugador puede controlar hasta tres cuerpos diferentes y alternar entre ellos en pleno enfrentamiento. Cada uno posee habilidades únicas, estilos de ataque propios y un rol específico dentro de la estrategia del equipo.

Este sistema convierte cada combate en una especie de rompecabezas en movimiento. La velocidad y los reflejos siguen siendo importantes, pero dominar el juego implica entender cómo se combinan las habilidades de cada Shell.

Un personaje puede iniciar una cadena de ataques que deje a los enemigos vulnerables, mientras otro ejecuta habilidades de alto daño en el momento exacto. Cambiar de cuerpo en el instante adecuado puede marcar la diferencia entre sobrevivir o caer en segundos.

El sistema también se expande con el modo cooperativo, que permitirá a hasta tres jugadores formar equipo. Cada participante controla su propio conjunto de Shells, pero las combinaciones entre todos los personajes pueden generar cadenas de habilidades imposibles de ejecutar en solitario.

La intención del estudio es crear combates dinámicos donde cada decisión tenga impacto inmediato en el resultado de la batalla.

Builds extremas y un sistema de progreso profundo

El progreso en RUINER 2 no se limita a derrotar enemigos. Una parte fundamental del juego gira en torno a construir configuraciones de combate cada vez más complejas.

Cada Shell posee su propio árbol de habilidades, lo que permite modificar el funcionamiento de ataques y poderes. Las habilidades no solo aumentan su potencia con las mejoras, sino que pueden cambiar completamente su comportamiento.

Esto significa que dos jugadores pueden terminar utilizando el mismo personaje de formas totalmente distintas.

El sistema de equipamiento añade otra capa estratégica. Las armas, implantes y armaduras consumen recursos internos del cuerpo, como energía, CPU o memoria, lo que obliga a elegir cuidadosamente qué piezas instalar.

Incluso el sistema de fabricación introduce cierto riesgo: cuanto más se mejora un objeto, mayor es la complejidad del proceso. Eso puede generar recompensas muy potentes… pero también resultados inesperados que alteren el equipo de formas imprevisibles.

A todo esto se suma la llamada Red Neural, una capa de progresión que afecta a todo el plantel de Shells y permite desbloquear mejoras pasivas que influyen en cada combate.

Un endgame pensado para los jugadores más exigentes

Cuando la historia principal termina, el juego abre nuevas zonas con dificultad creciente.

Los distritos más peligrosos de Rengkok se vuelven accesibles y presentan enemigos más duros, botín más valioso y desafíos pensados para quienes quieran optimizar al máximo sus builds.

Este sistema de endgame apunta a mantener el juego activo durante mucho tiempo, especialmente en cooperativo.

Por ahora, RUINER 2 está confirmado para PC a través de Steam y Epic Games Store, aunque el estudio todavía no ha anunciado una fecha concreta de lanzamiento.

Si la secuela logra cumplir lo que promete, podría convertirse en una de las propuestas cyberpunk más ambiciosas de los próximos años. Porque en un género lleno de distopías tecnológicas, no es fácil reinventar las reglas del combate. Pero eso es exactamente lo que este juego parece querer intentar.

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