Doom ha vuelto desde ese templo dedicado a los videojuegos m√≠ticos. Bethesda ha creado un t√≠tulo con unos gr√°ficos que, obviamente, lucen mejor que nunca y adem√°s est√° lleno de peque√Īos detalles aqu√≠ y all√°: disparos en slow-motion, pu√Īetazos en las v√≠sceras y sangre salpicando en las paredes. ¬Į\_(„ÉĄ)_/¬Į Doom.

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Vamos a dar un vistazo de cerca a algunos de sus detalles. Comenzamos con un repaso a una parte que se corresponde con el segundo nivel del juego. Es un momento donde nuestras armas y movimientos no son todo lo potentes que deber√≠as pero a√ļn as√≠ el marine las reparte con gusto:

Este otro nivel, m√°s avanzado y que corresponde a un punto intermedio de la campa√Īa, es el particular Hell de Doom. Aqu√≠ se nota ya que somos algo m√°s poderosos:

El multiplayer, que ser√° uno de los pilares finales de la experiencia de juego una vez hayamos completado la campa√Īa, tambi√©n tiene su apartado dedicado. Es el apartado que Bethesda ha detallado menos, excepto por un modo que permitir√° crear mapas y personalizar modos de juego, pero teniendo en cuenta que todav√≠a queda casi un a√Īo para que el t√≠tulo vea la luz probablemente sea la parte que todav√≠a necesite m√°s refinamiento:

El estilo de juego, seg√ļn ha podido confirmar el productor ejecutivo de Id Software Marty Stratton a nuestros compa√Īeros de Kotaku, ser√° muy directo. Lanzado siempre hacia delante. Nada de cubrirse o tomar precauciones como en un Gears of War por ejemplo. Es, al fin y al cabo, un juego de vieja escuela. El tr√°iler oficial:

El jugador podrá llevar todas las armas consigo en todo momento (de nuevo, vieja escuela) y el título correrá a 1080p y 60fps en todas las plataformas: PC, Xbox One y PlayStation 4.

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