Doom ha vuelto desde ese templo dedicado a los videojuegos mĂ­ticos. Bethesda ha creado un tĂ­tulo con unos grĂĄficos que, obviamente, lucen mejor que nunca y ademĂĄs estĂĄ lleno de pequeños detalles aquĂ­ y allĂĄ: disparos en slow-motion, puñetazos en las vĂ­sceras y sangre salpicando en las paredes. ÂŻ\_(ツ)_/ÂŻ Doom.

Vamos a dar un vistazo de cerca a algunos de sus detalles. Comenzamos con un repaso a una parte que se corresponde con el segundo nivel del juego. Es un momento donde nuestras armas y movimientos no son todo lo potentes que deberĂ­as pero aĂșn asĂ­ el marine las reparte con gusto:

Este otro nivel, mås avanzado y que corresponde a un punto intermedio de la campaña, es el particular Hell de Doom. Aquí se nota ya que somos algo mås poderosos:

El multiplayer, que serå uno de los pilares finales de la experiencia de juego una vez hayamos completado la campaña, también tiene su apartado dedicado. Es el apartado que Bethesda ha detallado menos, excepto por un modo que permitirå crear mapas y personalizar modos de juego, pero teniendo en cuenta que todavía queda casi un año para que el título vea la luz probablemente sea la parte que todavía necesite mås refinamiento:

El estilo de juego, segĂșn ha podido confirmar el productor ejecutivo de Id Software Marty Stratton a nuestros compañeros de Kotaku, serĂĄ muy directo. Lanzado siempre hacia delante. Nada de cubrirse o tomar precauciones como en un Gears of War por ejemplo. Es, al fin y al cabo, un juego de vieja escuela. El trĂĄiler oficial:

El jugador podrĂĄ llevar todas las armas consigo en todo momento (de nuevo, vieja escuela) y el tĂ­tulo correrĂĄ a 1080p y 60fps en todas las plataformas: PC, Xbox One y PlayStation 4.

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