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Seguimiento ocular, renderizado foveal y feedback háptico: así serán las nuevas gafas VR de PlayStation

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Ilustración para el artículo titulado Seguimiento ocular, renderizado foveal y feedback háptico: así serán las nuevas gafas VR de PlayStation
Imagen: Sony / Kotaku

Sony está ultimando su nueva pieza de hardware de realidad virtual para PlayStation 5 y, si la información a la que ha tenido acceso UploadVR está en lo cierto, podría incluir una serie de características impresionantes que aun no han llegado a los cascos de realidad virtual más populares.

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Citando “fuentes fiables”, UploadVR informa que las próximas gafas de realidad virtual de PlayStation contarán con seguimiento ocular y renderizado foveal, retroalimentación háptica, seguimiento de dentro afuera, un dial de ajuste de IPD y una resolución por ojo de 2000 x 2040 píxeles (4000 x 2040 en total).

Seguimiento ocular y renderizado foveal

Primero: ¿qué significa toda esta jerga tan específica? El seguimiento ocular es lo que le permitirá al casco de realidad virtual saber exactamente hacia dónde estás mirando. Los desarrolladores pueden usar esto como una forma de input o para hacer que la mirada de tu avatar sea más realista para el resto de jugadores en títulos como VR Chat (algo similar tiene las gafas de HTC Vive, que cuenta con un accesorio de seguimiento facial que permite que tus expresiones faciales se traduzcan a la realidad virtual. No se sabe si Sony planea incluir alguna función de seguimiento facial).

El seguimiento ocular también abre la puerta a una técnica gráfica muy cacareada llamada renderizado foveal. Básicamente, esto le permitiría a las gafas de realidad virtual dedicar potencia gráfica extra a donde sea que estés mirando para gastar considerablemente menos recursos gráficos en otras zonas de tu visión periférica. Posiblemente, esto podría permitir renderizar escenas más detalladas con la misma cantidad de potencia gráfica, aunque no creo que hayamos visto esto en ningún producto comercial de realidad virtual todavía.

Las Oculus Quest y las Quest 2 actualmente admiten una técnica más básica llamada “renderizado foveal fijo”, que permite a un desarrollador activar el renderizado foveal manualmente y sin la información obtenida por el seguimiento ocular. Esto aumenta el rendimiento, pero el inconveniente es que tu mirada puede desplazarse libremente hacia partes de la pantalla que ahora tienen más baja la resolución, porque el sistema de realidad virtual no puede decirle que estás mirando hacia esas zonas. Las nuevas gafas PlayStation VR sabrán dónde estás mirando y podrán ajustar la resolución para que siempre luzca todo correctamente.

Resolución y ajuste IPD

Hablando de gráficos, se dice que la resolución de pantalla de las nuevas gafas de Sony está cerca del 4K, con una resolución por ojo de 2000 x 2040 píxeles. Esto es ligeramente mayor que los 1832 x 1920 por ojo que ofrecen las Oculus Quest 2. A esta resolución, las Quest 2 se libran en gran parte del “Efecto Puerta” que afectaba a los cascos de realidad virtual anteriores, por lo que sería una gran noticia para las nuevas gafas de realidad virtual de PlayStation. Las Quest 2 también tienen una frecuencia de actualización máxima de 120Hz, pero no hay rumores ni noticias sobre cuál será la tasa de refresco de las de Sony.

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Según UploadVR, el nuevo hardware contará con un disco de ajuste de separación entre lentes, que es otra forma de decir que podrá indicarte con mayor precisión la distancia entre tus pupilas. De esta forma, las gafas coincidirán con tu distancia interpupilar (o IPD, por sus siglas en inglés), un factor importante para conseguir una imagen 3D correcta. Las Oculus Quest 2 han sido criticadas por ofrecer solo tres discretas configuraciones de IPD en lugar de un dial personalizado, ya que las medidas de IPD de muchos usuarios pueden no encontrarse entre esas 3 opciones.

Seguimiento de dentro hacia fuera

La mayor parte del hardware de realidad virtual de consumo necesitaba que hubiera sensores especiales instalados alrededor de tu zona de juego para rastrear las posiciones de los mandos; este seguimiento “de fuera hacia adentro” ha sido un gran dolor de cabeza. El seguimiento de dentro hacia fuera, como se ve en los dispositivos Oculus Quest, permite que las propias gafas rastreen dónde están tus mandos a través de sus cámaras integradas, sin la necesidad de colocar sensores externos. Definitivamente este parece el camino a seguir.

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Feedback háptico

Las fuentes de UploadVR también afirman que el nuevo casco de realidad virtual de Sony contará con feedback háptico gracias a un motor incorporado, lo que brindará a los desarrolladores un nuevo mecanismo para hacer sentir la acción del juego a los jugadores. Este nuevo motor se sumará a las funciones táctiles ya anunciadas para la nueva generación de mandos de PSVR (en la imagen de arriba), incluidos los gatillos adaptativos que pueden ofrecer resistencia (como los de los mandos DualSense).

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Seguirán teniendo cable

Si mientras leías esto estabas pensando, “salen ganando frente a las Oculus Quest 2", no estás equivocado. Quizás el único punto en el que las futuras gafas de realidad virtual de PlayStation VR se quedan cortas en esa comparación es que todavía tienen que ir por cable. Tan solo necesitarás conectar un solo cable USB-C entre las gafas de realidad virtual y la PlayStation 5. Esta es sin duda una mejora frente a los múltiples cables del sistema actual de PlayStation VR actual, pero sigue lejos de la comodidad inalámbrica que ofrecen las Quest 2.

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En caso de ser ciertos, estos supuestos detalles son bastante alentadores y sugieren que Sony va en serio cuando dice: “nuestro compromiso con la realidad virtual está más fuerte que nunca”. Aunque las nuevas gafas de PlayStation VR no se lanzarán este año, esperamos que los jugadores de PlayStation 5 puedan disfrutar eventualmente de un sistema de realidad virtual de primer nivel.