Puede que sea una de las obras maestras de la generaci√≥n de PlayStation 2, pero 13 a√Īos despu√©s de su lanzamiento original la versi√≥n de Shadow of the Colossus para PlayStation 4 se siente como la definitiva. Un cl√°sico que ha vuelto mejor que nunca, con el apartado visual que siempre debi√≥ tener. As√≠ es el remake de Shadow of the Colossus.

La palabra ‚Äúremake‚ÄĚ ha sido muy utilizada en los cuatro a√Īos que lleva la generaci√≥n actual de consolas, y es un poco ins√≥lito que todav√≠a la sigamos escuchando tanto. Sin embargo, en la mayor√≠a de casos esos ‚Äúremakes‚ÄĚ en realidad eran el mismo juego que vimos en PlayStation 3 y Xbox 360 pero con un poco m√°s de luz, mejores sombreados y alg√ļn que otro detalle adicional. El termino se emple√≥ muy mal por el hecho de poder re‚Äďvender un mismo juego en una nueva consola, algo de lo que ya me quej√© en su momento.

Sin embargo, el caso de Shadow of the Colossus es diferente. El juego ha sido reconstruido desde cero por primera vez (a diferencia de la ‚Äúversi√≥n HD‚ÄĚ que sali√≥ para PlayStation 3). Estamos hablando de un juego del a√Īo 2005, era imposible maquillarlo para relanzarlo en PS4. Los estudios de Bluepoint Games tuvieron la ardua tarea de dar vida a una nueva versi√≥n de la obra maestra de Fumito Ueda, y el resultado habla por s√≠ solo.

Sí, el juego tiene los mismos fallos o molestias que el original, incluyendo esos controles incómodos y molestos (aunque hay un nuevo modo que mejora un poco), pero eso es parte de lo que hace al juego lo que es. Una aventura difícil, un reto por superar, un aparente cuento de hadas que termina siendo mucho más... Quizás una historia macabra.

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Shadow of the Colossus (al que a partir de ahora llamar√© SotC) no es un juego como cualquier otro, al igual que ninguna de las creaciones de Fumito Ueda lo es (si jugaste The Last Guardian, sabes de lo que hablo). Al comienzo del juego no tenemos idea de lo que est√° pasando, solo sabemos lo b√°sico: un chico recorre un largo camino llevando en su caballo el cad√°ver de una chica, hasta cruzar un puente gigantesco y llegar a un templo en ruinas. All√≠, coloca a la chica en un altar y una voz misteriosa le dice que para intentar revivirla debe matar a 16 colosos. Ah√≠ comienza nuestra ‚Äúaventura‚ÄĚ.

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Pero no todo es lo que parece a simple vista. No sabemos qui√©n es la chica (¬Ņsu hermana? ¬Ņsu esposa? ¬Ņsu amada de toda la vida?), tampoco sabemos a qui√©n pertenece la voz que nos habla (¬Ņes un √°ngel, un dios o quiz√°s un demonio?) y lo m√°s importante, no estamos seguro de que lo que haremos funcionar√°. Vamos a recorrer un mundo completamente vac√≠o para matar a sus √ļnicos habitantes, un grupo de colosos que solo quieren estar en paz, que nadie los moleste. Criaturas gigantescas y majestuosas, cada una √ļnica en su tipo, que caminan sin rumbo y no amenazan a nadie.

Al igual que nosotros, Wander, el protagonista de SotC, tampoco tiene claro lo que est√° pasando, solo podemos sentir desde el primer instante su desespero por revivir a la chica, para eso ha viajado un camino tan largo y har√° lo que sea por lograrlo. A partir de entonces lo √ļnico que haremos, como jugadores, ser√° recorrer largos trayectos a caballo iluminando el sendero con la luz que refleja nuestra espada, hasta encontrar a los colosos. Al encontrarlos, es imposible no preguntarse: ¬Ņqu√© ha hecho esta criatura para merecer la muerte? La respuesta es sencilla: nada. Esto no es el villano de un juego com√ļn, no es un Ganon que amenaza al mundo, ni un Alduin de Skyrim, por solo mencionar a algunos, son criaturas que viven en paz y que tu vas a atacarlas, as√≠ que deben defenderse.

El modo foto de SotC permite usar filtros y sacar im√°genes como estas.

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Así se ve el juego en PS4 Pro.

El aspecto moral del juego se va tornando cada vez m√°s complicado, m√°s oscuro. A medida que eliminas (es decir, matas) uno a uno a los colosos, regresas de manera autom√°tica a las ruinas solo para ver c√≥mo se destruye una estatua que lo representaba. Una pieza m√°s hacia un objetivo con el que so√Īamos, pero que no estamos seguros si suceder√°. Los combates pueden ser complicados, aunque siempre tienen el mismo objetivo: escalar el cuerpo del coloso hasta encontrar un punto d√©bil, el problema y lo dif√≠cil ser√° llegar hasta ah√≠ mientras el coloso te ataca y se mueve para defenderse.

La historia la vas descubriendo por ti mismo mientras que el juego te da detalles con un gotero, y durante el final de la campa√Īa, despu√©s de recorrer este solitario mundo y dejarlo a√ļn m√°s vac√≠o, todo ser√° diferente para ti como jugador, y para Wander como h√©roe. Las acciones siempre tienen consecuencias.

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SotC es un juego diferente y genial. No por nada ha sido tan elogiado durante tanto tiempo. La gran diferencia es que ahora, más de una década después, se ve como siempre mereció verse.