En este vídeo salen muchos cubos, pero no tiene que ver solo con Minecraft. The Hamster Alliance ha adoptado esta figura geométrica para utilizarla como protagonista en un interesante (y a veces un poco psicodélico) repaso a la historia de los videojuegos. Desde los cubos (cuadrados, más bien) que Mario hacía explotar con la cabeza,…
A veces nos topamos con diseñadores especialmente dotados a la hora de imaginar como será el futuro. Vang Cki es uno de estos diseñadores. Este especialista con base en París colabora frecuentemente con compañías de videojuegos como Guerrilla Games, con los que dejó su particular impronta en Killzone. A continuación os ofrecemos una selección de…
Los juegos gratuitos o Free-to-play son una moda creciente y, para Satoru Iwata, uno de los principales problemas a los que se enfrenta el modelo de negocio de Nintendo. El CEO de la compañía japonesa ha hablado de este y otros temas en una larga ronda de preguntas y respuestas que ha mantenido con los…
Hay fotos que necesitan más o menos explicaciones, pero esta habla por sí sola. Se trata de un montaje que une dos imágenes. A la izquierda, el modelo tridimensional de Solid Snake en el primer juego de la saga Metal Gear. A la derecha, la versión más reciente. La diferencia es tan abismal que uno…
El trabajo de artista de videojuegos, la persona encargada de crear el arte y conceptos visuales iniciales para dar forma a un juego, es realmente complejo. Entre otras cosas porque hay muy pocos centros especializados en enseñarlo y escaso material de referencia (o muy caro) para aprenderlo por tu cuenta. Harto de esta situación, el…
Nuevos documentos aireados por Edward Snowden, y publicados por el periódico New York Times revelan que tanto la agencia de espionaje estadounidense como su contrapartida británica, la GCHQ, recolectan datos de las aplicaciones móviles que se conectan a redes sociales. La filtración, de hecho, cita al videojuego Angry Birds como un ejemplo perfecto de filón…
Subastan uno de los títulos más raros de Nintendo por 100.000 dólares. Hace unos días entró a subasta en eBay uno de los títulos de NES más valorados por los coleccionistas. La copia de Nintendo World Championships, de la que solo existen 116 ejemplares en todo el mundo ha alcanzado un precio de casi 100.000…
Si esperabas ver el juego Gears of War en la PlayStation, parece que no va a ocurrir. Microsoft acaba de confirmar la compra de la saga a Epic Games, su creador inicial. asegurando que la única consola en la que lo podrás seguir jugando es la Xbox. Gran movimiento. El desarrollo de la serie continuará…
Es probable que nunca hayas jugado a Nintendo World Championships. La razón es que es uno de los juegos más raros del mundo y nunca ha salido a la venta. Los coleccionistas de videojuegos lo consideran el Santo Grial de Nintendo. Sólo se fabricaron 116 copias en todo el mundo como parte de un evento…
Hace poco os mostrábamos un elaborado gráfico que mostraba todos y cada uno de los juegos que salieron para la Nintendo Entertaiment System o NES. Si os habéis quedado con ganas de más, aquí tenéis un vídeo que recoge todas las pantallas de inicio de esos juegos, por orden alfabético. Eso sí, tenéis que ser…
Amazon ya permite reservar GTA V para PC. Aún no ha sido lanzado ni hay confirmación oficial al respecto, pero ya se puede reservar en Amazon. Las delegaciones francesa y alemana de la popular tienda online han colgado la esperada versión PC del videojuego Grand Theft Auto V. El precio del juego es de 60…
¿Se puede registrar la palabra «coche»? ¿O «mesa» o «ventana»? ¿Y la palabra «caramelo»? Eso es justo lo que King.com, creadores del popular juego Candy Crush, quiere hacer con la palabra «Candy». La noticia se conoció este lunes pero ahora decenas de desarrolladores, perplejos por la decisión de King.com, se han puesto manos a la…
No estamos muy seguros de si este invento es una genialidad, o una malísima idea. Su creador, el diseñador Sam Matson asegura que es la solución perfecta para ayudar a los jugadores a controlar la ira a los mandos de su juego favorito. El accesorio se llama Inmmersion, y funciona como unos auriculares inalámbricos, pero…
1996. Core Design y Eidos lanzan un videojuego titulado Tomb Raider. El modelo tridimensional de su protagonista tenía exactamente 640 polígonos, amén de unas proporciones bastante poco realistas. Han pasado 12 juegos desde entonces y la señorita Croft ha cambiado mucho. Este gráfico muestra todas las facetas por las que ha pasado esta heroína digital.…
Hace unos días os ofrecíamos un vídeo en el que podíamos ver cómo había quedado la remasterización de Final Fantasy X en relación a la versión origional del juego. Ahora es el turno de hacer lo propio con el otro título que ha pasado por este proceso de realce en alta definición: Final Fantasy X2.…
El videojuego simulador Project Cars es uno de los más esperados este año para quien le guste ponerse al volante en su consola u ordenador. Y no es de extrañar. Los gráficos que promete este título son tan buenos que algunas tomas casi parecen fotos. El estudio creador del juego, Slightly Mad Studios, ha publicado…
La versión en alta definición de Final Fantasy X/X-2 HD sale a la venta el próximo mes de marzo, pero en Japón ya lleva un mes en las estanterías. Sobre estas líneas tenéis un vídeo en el que podréis apreciar muy claramente lo bien que le sienta el lavado de cara a este clásico de…
Se trata de una de las demos más complejas que hemos visto últimamente de un motor de videojuego. Oxide Games, un grupo compuesto de veteranos de la industria de Microsoft y Firaxis Games, está trabajando en un nuevo motor para juegos de estrategia llamado Nitrous. Para demostrar sus capacidades han creado una demostración con una…
Si estabas esperando el lanzamiento del juego Titanfall en Marzo, tienes una pequeña novedad que igual te va a interesar. Microsoft y el estudio desarrollador del juego, Respawn Entertainment (de los creadores de Call of Duty: Modern Warfare), van a lanzar un mando edición limitada Titanfall. Pensado especialmente para la batalla. El diseño evoca «una…
La versión offline de Simcity ha llevado más de seis meses. Ea y Maxis han trabajado duro para lograr que el último Simcity pueda funcionar sin una conexión a internet. El ingeniero jefe del proyecto, Simon Fox, ha explicado como el equipo de Maxis ha tenido que reescribir buena parte del código del juego, que…