Los juegos gratuitos o Free-to-play son una moda creciente y, para Satoru Iwata, uno de los principales problemas a los que se enfrenta el modelo de negocio de Nintendo. El CEO de la compaƱƭa japonesa ha hablado de este y otros temas en una larga ronda de preguntas y respuestas que ha mantenido con los principales accionistas.

En la transcripciĆ³n de esta intervenciĆ³n publicada hoy, Iwata ha reiterado la necesidad de seguir apostando por un modelo de negocio mixto de hardware y software, y por lanzar tĆ­tulos exclusivos (como los previstos Super Smash Bros. y Mario Kart 8) que refuercen las funciones del GamePad de WiiU.

El CEO de Nintendo ha explicado como la inversiĆ³n de comprar una consola especĆ­fica es percibida como mĆ”s costosa debido precisamente a los juegos gratuitos. Estas son sus palabras:

Los juegos gratuitos, o gratuitos al principio, como nos gusta llamarlos, son producto de una tendencia de la industria de intentar que el juego sea lo mƔs accesible posible nada mƔs empezar. Nuestro hardware y software estƔ integrado, asƭ que tenemos que convencer primero al consumidor de que compre la consola. Cambiar la manera en la que vendemos nuestros productos es un reto al que daremos respuesta a medio plazo.

Hace dos aƱos, mucha gente nos apremiaba a entrar en ese segmento de mercado. Hoy ya nadie lo hace. De igual manera, es probable que muchos de los que nos instan a hacer juegos para plataformas mĆ³viles dejen de hacerlo en un plazo de tres aƱos. Nuestro objetivo, a medio plazo, es desarrollar nuestras propias soluciones.

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Iwata ha puntualizado que hay juegos gratuitos de una calidad considerable, pero que la moda no se mantendrĆ” en el tiempo como modelo de negocio, razĆ³n por la que, a largo plazo, ven mĆ”s factible el modelo clĆ”sico de consola y videojuegos. [Nintendo]