ByteDance, la empresa con sede en China propietaria de TikTok y uno de los mayores fabricantes de realidad virtual en el extranjero, Pico, está analizando detenidamente en su negocio de cascos de realidad virtual y descubrió que todos esos campeones del metaverso eran demasiado “optimistas” en su estimación de que la realidad virtual tomaría sobre el mundo.
Según se informa, el CEO de Pico Interactive, Zhou Hongwei, le dijo al personal en una reunión de toda la empresa que harán cambios radicales en la forma en que la empresa realizará auriculares en el futuro. Le dijo al personal que la estimación anterior de la compañía sobre el crecimiento del mercado de la industria era “demasiado optimista”, según un informe. de Reuters según tres fuentes anónimas.
El equipo de hardware de Pico pasará a crear nueva tecnología. Aun así, la empresa está recortando y quemando su equipo de software, recortando personal o incorporándolos de nuevo al equipo de desarrollo de producto más amplio de ByteDance. Las fuentes anónimas dijeron a Reuters que el fabricante de auriculares podría eliminar “cientos» de trabajos. Gizmodo Se puso en contacto con ByteDance para obtener comentarios y aclaraciones sobre los recortes de empleo, pero no recibimos respuesta de inmediato.
“La industria de la realidad virtual permanece en una etapa muy temprana”, supuestamente dijo Hongwei al personal, aunque señaló que podría reducir las ventas, los videos y las plataformas. personal de operación.
El mes pasado, Pico le estaba contando a cualquiera que quisiera escuchar eso aún no estaba hecho de realidad virtual. Esto fue a pesar de los informes de algunas firmas de análisis de que ByteDance quería abandonar sus planes para la realidad virtual. ByteDance compró originalmente Pico por una cantidad no revelada, que se rumora superará mil millones de $$1 millón en 2021. Esto fue justo cuando Facebook se rebautizaba a sí mismo “Meta” y estaba promoviendo su líder en pérdidas Meta misión 2 auriculares.
pico lanzó sus auriculares Pico 4 el año pasado, pero este año, la empresa aún tiene que tener grandes anuncios de hardware para compartir. Pico entonces según se informa despidió alrededor de 200 personal en febrero.
Si la industria de la realidad virtual todavía está en sus primeras etapas, entonces empresas como Meta necesitarán gastar miles de millones de dólares más para ver sus Las grandes ambiciones de VR/AR se hacen realidad. Meta solo lanzó su Meta Quest 3auriculares, aunque todavía tenemos que ver cómo se acumulan las ventas en comparación con el Quest 2. Hasta ahora, no parece muy positivo, ya que Los analistas sospechan que la empresa enviará muchos menos auriculares. este año que la compañía anteriormente. Al mismo tiempo, la compañía reportado 3.700 millones de dólares en pérdidas en el tercer trimestre para su división Reality Labs centrada en la realidad virtual a finales del mes pasado. 21.000 millones de dólares en pérdidas desde principios de 2022.