Ya hemos visto el uso de aprendizaje automático para transferir el estilo artístico único del trabajo de un pintor famoso a otra imagen, e incluso a videos en movimiento, y eso no es del todo diferente a lo que está pasando en esta investigación. Pero en lugar de entrenar una red neuronal con obras famosas, los investigadores de Intel Labs se basaron en Cityscapes Dataset, una colección de imágenes del centro urbano de una ciudad alemana capturadas por la cámara de un automóvil, para el entrenamiento.

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Cuando se aplica un estilo artístico diferente al original utilizando técnicas de aprendizaje automático, los resultados a menudo son temporalmente inestables, lo que significa que cuadro a cuadro aparecen y desaparecen artefactos extraños que disminuyen el realismo de los resultados. Con este nuevo enfoque, los efectos renderizados no exhiben ninguno de esos artefactos porque, además de procesar la imagen renderizada por el motor de juego de Grand Theft Auto V, la red neuronal también usa otros datos renderizados a los que el motor del juego tiene acceso, como la profundidad de objetos en una escena e información sobre cómo se procesa y renderiza la iluminación.

Eso es una simplificación burda, pero puedes leer una explicación más detallada de la investigación aquí. Los resultados son notablemente fotorrealistas. La superficie de la carretera se suaviza, los reflejos en los vehículos se ven más pronunciados y las colinas circundantes en varios clips se ven más exuberantes y llenas de vegetación. Lo que es aún más impresionante es que los investigadores piensan que, con el hardware adecuado y una mayor optimización, la imagen del juego podría mejorarse mediante su red convolucional a “velocidades interactivas”, en tiempo real, cuando se integra en la representación de un motor de videojuego.

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Así que, en lugar de necesitar una PS6 de $2000 para que los juegos se vean así, todo lo que podrías necesitar es una actualización de software.