Screenshot: Valve

La época en la que Valve ejercía mano dura con ciertos contenidos en su plataforma toca a su fin. La popular plataforma de juegos para PC acaba de anunciar un cambio en su política de contenidos. Básicamente todo vale siempre y cuando no sea acoso o ilegal.

El cambio se ha hecho p√ļblico en el blog de la compa√Ī√≠a y llega para clarificar la reciente prohibici√≥n de un juego llamado Active Shooter ambientado precisamente en las masacres en institutos. El portavoz de la compa√Ī√≠a, Erik Johnson, explica en el comunicado:

Valve no debería ser quien decide esto. Si eres un jugador, no deberíamos elegir por ti qué contenido puedes o no puedes comprar. Si eres un desarrollador, no deberíamos elegir el contenido que puedes crear. Esas opciones deberían ser tuyas y solo tuyas.

Teniendo en cuenta este principio, hemos decidido que el enfoque correcto es permitir que todo sea válido en la Steam Store, excepto las cosas que decidamos que son abiertamente ilegales, o simple trolleo. Tomar este enfoque nos permite centrarnos menos en vigilar lo que debería o no estar en Steam, y más en construir las herramientas para dar a las personas el control sobre qué tipo de contenido ven.

Advertisement

‚Äú¬ŅQu√© significa esto? Significa que la Steam Store va a comenzar a incluir algunas cosas que probablemente odies y creas que no deber√≠an existir‚ÄĚ, a√Īade Johnson. Valve seguir√° ejerciendo una funci√≥n de control de calidad, pero anima a los desarrolladores a que sean ellos mismos los que describan con detalle qu√© tipo de contenido tienen los juegos que suben.

Se supone que ser√°n los propios usuarios los que tengan la potestad para bloquear determinados contenidos, pero el movimiento de Valve ha generado no poca pol√©mica. Desde Techcrunch acusan a la compa√Ī√≠a de seguir la misma l√≠nea que plataformas como YouTube. Otros apuntan que abrir completamente (o casi) la veda de lo que es permisible o no no es tanto un voto de confianza en pro de la diversidad de contenido, sino desentenderse del debate por no enfrentarse a los sectores de usuarios m√°s t√≥xicos dentro de la plataforma. Por otra parte, la diferencia entre un juego prohibido que muestra masacres de estudiantes a manos de un tirador, y un juego permitido como GTA V que muestra el mundo del crimen es muy fina. Habr√° que ver c√≥mo lleva esto a la pr√°ctica la compa√Ī√≠a que m√°s videojuegos vende del mundo. [Steam v√≠a TechCrunch]