La Nintendo 64 es una de las consolas m√°s importantes en la historia de los videojuegos. Y es que marc√≥ un antes y un despu√©s lleg√≥ con un procesador de 64 bits (del que tomaba su nombre) que le permit√≠a con un potencial gr√°fico impresionante para la √©poca. Este mes cumple 20 a√Īos de haber nacido, y lo celebramos recordando 20 de sus juegos m√°s m√≠ticos.

Originalmente lleg√≥ al mercado el 23 de junio de 1996 en Jap√≥n, juntos a solamente tres videojuegos: Pilotwings 64, SaikyŇć Habu ShŇćgi (solo disponible en Jap√≥n) y Super Mario 64. Pero en sus siete a√Īos de vida se convirti√≥ en una de las plataformas m√°s simb√≥licas para Nintendo, que les permiti√≥ experimentar con nuevos estilos, nuevas tecnolog√≠as e incluso mundos abiertos en tres dimensiones como nunca antes.

No llegar√≠a a Am√©rica sino hasta el mes de septiembre del mismo a√Īo, y en Europa tuvieron que esperar hasta marzo de 1997 para disfrutar de ella. Nintendo logr√≥ vender casi 33 millones de unidades en todo el mundo, lo que pareciera poco tomando en cuenta lo importante que fue.

Fue la √ļltima consola de sobremesa en usar los cartuchos para sus juegos, y en su momento compiti√≥ con otras consolas como la primera PlayStation de Sony y la Saturn de Sega.

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Pareciera que cada uno de los que crecimos con ella consideramos al menos uno de sus juegos entre los mejores que hemos jugado en la vida. En mi caso incluso considero al gran The Legend of Zelda: Ocarina of Time como uno de mis juegos favoritos de toda la vida (mi segundo favorito, para ser m√°s exacto). Pero aunque cada uno de nosotros tenemos nuestro propio ‚ÄúTop‚ÄĚ de juego de la Nintendo 64, es hora de recordar a esta m√≠tica consolas con una selecci√≥n de juegos inolvidables e imprescindibles que llegaron a su cat√°logo.

20 juegos, por sus 20 a√Īos.

Super Mario 64

Imposible comenzar de otra forma. Fue de los títulos de lanzamiento de la consola y en general uno de los más importantes en la historia de los videojuegos. Nintendo dejó de lado los mapas en dos dimensiones característicos de la saga por un mundo completamente abierto y en 3D, y era simplemente maravilloso.

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GoldenEye 007

Basado en una de las mejores pel√≠culas que existen de James Bond, este juego lleg√≥ en agosto de 1997 y r√°pidamente se convirti√≥ en un antes y despu√©s del g√©nero FPS. Aunque la campa√Īa principal era extremadamente divertida (al recrear toda la pel√≠cula), lo que muchos recordamos m√°s son las incontables horas jugando con tres amigos en el mismo televisor en modo competitivo. Y el mapa ‚ÄúComplex‚ÄĚ era el favorito de muchos.

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Banjo-Kazooie

Una de las obras maestras de los estudios de Rare lleg√≥ para la Nintendo 64 en junio de 1998. Era un juego de aventuras en plataformas en el que los jugadores ten√≠amos que controlar a un oso y un pajarraco, aprovechando sus habilidades √ļnicas para superar cada nivel y recopilar todas las notas musicales posibles. Fue extremadamente divertido, incluso con las perturbadoras voces que ten√≠an los personajes.

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Mario Party

En la Nintendo 64 la compa√Ī√≠a contin√ļo explorando diferentes g√©neros de juegos bas√°ndose en el universo de Mario Bros. As√≠ naci√≥ la saga Mario Party en el a√Īo 1998, de los mejores t√≠tulos que llegaron en esta generaci√≥n. Se basa en un juego de tablero en el que varios jugadores ten√≠an que competir y en cada turno hab√≠an mini-juegos diferentes. Era tan variado y divertido que no pod√≠a faltar en una reuni√≥n con amigos. Aunque hoy en d√≠a siguen haciendo juegos de esta saga, muchos no podemos olvidar la marca (o yaga de quemadura) en la palma de la mano que quedaba despu√©s de aquel infame mini-juego de pesca.

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Star Fox 64

Fue el reboot de una de sus sagas m√°s populares, solo que esta vez en 3D y con gr√°ficos mejorado. El juego era una verdadera obra maestra, que nos invitaba a controlar naves espaciales y hasta tanques en diferentes planetas (y hasta un cintur√≥n de asteroides) para acabar con el dominio de un villano llamado Andross. Personajes como Fox, Falco y Peppy son inolvidables, e incluso ese est√ļpido sapo que no paraba de morir en cada misi√≥n. Lleg√≥ en junio de 1997.

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Turok: Dinosaur Hunter

Turok lleg√≥ en marzo de 1997 como una adaptaci√≥n del c√≥mic del mismo nombre. Era un juego de acci√≥n y disparos en primera persona (FPS) en el que un ind√≠gena norteamericano que puede viajar en el tiempo debe proteger el planeta de ‚ÄúLa Tierra Perdida‚ÄĚ, un lugar que est√° lleno de dinosaurios y alien√≠genas que nos quieren invadir gracias a la ayuda de un villano. Muchos pensaron que esto era una ‚Äúcopia‚ÄĚ de Dino Crisis, y eso era un gran error.

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F-Zero X

Parte de esa genial saga de juegos de carreras en el futuro de Nintendo, F-Zero X lleg√≥ en el a√Īo 1998 con gr√°ficos 3D mejorados y una banda sonora espectacular. Cada carrera contaba con 30 participantes y la campa√Īa se basaba en un torneo con distintos circuitos (uno m√°s dif√≠cil que el otro). Por supuesto, el juego ten√≠a un modo multijugador, y era perfecto para las reuniones entre amigos.

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Mario Kart 64

Y hablando de juegos de carrera, ninguno fue más importante que el mítico Mario Kart 64, el cual era la secuela del juego original que llegó para la consola SNES, solo que esta vez con mejores gráficos, animaciones y un modo multijugador que muchos disfrutamos por cientos de horas. Se basaba en el universo de Mario y en él todos los personajes tenían que competir en un torneo de velocidad en autos de kart, arrojándose cáscaras de bananas y caparazones de tortuga entre ellos para complicarse el camino. Llegó en diciembre de 1996 a Japón y en febrero de 1997 a América.

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Donkey Kong 64

Otro juego que revolucion√≥ su propia saga fue Donkey Kong 64, el cual lleg√≥ en noviembre de 1999 con una gran historia, varios personajes jugables y un enorme mundo (de plataformas) para explorar. Era tan ambicioso que necesitaba de un ‚ÄúExpansion Pack‚ÄĚ especial para a√Īadir m√°s memoria RAM a la consola (solo 3 juegos lo necesitaron en la historia de la Nintendo 64).

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Pokémon Stadium

Pok√©mon Stadium no era tan bueno como los juegos de la saga para la consola port√°til Game Boy, pero s√≠ ten√≠a algo muy especial: le ofrec√≠a a los jugadores de Pok√©mon Red, Blue y Yellow la posibilidad de llevar sus pok√©mons evolucionados y entrenados para participar en un campeonato en la Nintendo 64, o competir contra sus amigos con gr√°ficos 3D y animaciones maravillosas en los ataques. Si eras fan√°tico de los juegos de la port√°til te encantar√≠a este. Pero seguimos esperando un Pok√©mon RPG como los de las consolas port√°tiles que lleguen alg√ļn d√≠a a las consolas de sobremesa de Nintendo. Lleg√≥ en abril de 1999.

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Conker’s Bad Fur Day

Otra de las obras maestras de Rare para la Nintendo 64. Conker‚Äôs Bad Fur Day lleg√≥ entre marzo y abril del a√Īo 2001 con un humor tan negro como caracteriza a la saga, lleno de escenas grotescas, absurdas y muchas malas palabras. Para que se hagan una idea, su historia se basa en las aventuras de una ardilla quesin saber c√≥mo llega a unas tierras desconocidas despu√©s de una noche de borrachera con sus amigos, y en alg√ļn momento del juego se enfrentar√° a un enemigo que es una monta√Īa de excremento al que debe vencer usando rollos de papel higi√©nico. S√≠, as√≠ como lo lees.

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Mario Tennis

Otro juegazo inspirado en el universo de Mario Bros era esta entrega que se basaba en jugar tenis usando los personajes de los juegos. Por supuesto las partidas no eran nada realistas dado que hab√≠a golpes especiales e incluso canchas que se mov√≠an sobre un r√≠o de lava, pero era incre√≠blemente divertido. Eso s√≠, los juegos de Mario Tennis para Game Boy eran a√ļn m√°s divertidos gracias a que se basaban en el g√©nero RPG. El juego lleg√≥ a la Nintendo 64 entre julio y agosto del 2000, y c√≥mo no, ten√≠a modo multijugador.

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Kirby 64: The Crystal Shards

Aunque la saga de videojuegos de Kirby siempre ha sido muy famosa, no la llegu√© a tocar sino hasta The Crystal Shards para la Nintendo 64, y vaya sorpresa que me llev√©. S√≠, se trata de un ser vivo extra√Īamente redondo y color rosa cuya habilidad es comer cosas (incluso a otros seres vivos), pero esta habilidad le permit√≠a obtener sus habilidades y esto en el juego se hac√≠a muy interesante dado que le daba muchas m√°s posibilidades. En general es un juego de plataformas en el que Kirby debe viajar por seis planetas hasta vencer a un gran villano. Lleg√≥ al mercado en junio del a√Īo 2000 en Am√©rica y junio de 2001 en Europa.

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Star Wars Episode I: Racer

Star Wars: Episode I - The Phantom Menace es considerada la peor pel√≠cula de la saga hasta ahora, pero hay dos cosas que podemos rescatar de ella: Darth Maul (que era un gran villano) y las carreras. Lo segundo tuvo su propio juego para Nintendo 64 y era una verdadera maravilla. En √©l no solo ten√≠as que competir en las diferentes pistas sino tambi√©n mejorar tu nave o ‚Äúpodracer‚ÄĚ de carreras, y competir contra los mismos personajes de la pel√≠cula. Era tan divertido que incluso merece un lugar en esta lista y no la versi√≥n de Rogue Squadron para Nintendo 64. Lleg√≥ al mercado en abril y mayo de 1999.

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Paper Mario

Paper Mario originalmente iba a ser la secuela espiritual de Super Mario RPG, pero terminó siendo mucho más que eso. En un mundo donde todos los personajes parecieran estar hechos de papel y son planos en 2D, este juego se basaba en lo mismo de siempre (ir al Reino de los Hongos para intentar rescatar a la princesa de las garras de Bowser), esta vez se basaba en un juego RPG en el que debías mejorar las habilidades de tus personajes para avanzar. Es el inicio de una saga maravillosa, y llegó al mercado en febrero de 2001 (o agosto de 2000 en Japón).

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Excitebike 64

Excitebike 64 fue el primer juego de la saga en dar el salto al 3D, y vaya que era divertido. Se basaba en competir en carreras de motocross sobre tierra y barro, ya sea en solitario o en multijugador. También se podían realizar piruetas en el aire e incluso crear tus propias pistas de carrera con un editor que incluía el juego. Ojalá Nintendo lanzara otro juego de esta saga pronto.

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Perfect Dark

Despu√©s de GoldenEye 007 no existe otro mejor juego de acci√≥n y disparos (FPS) para la Nintendo 64. Este t√≠tulo de ciencia-ficci√≥n lleg√≥ en mayo del a√Īo 2000 y contaba no solo con una gran jugabilidad, sino tambi√©n con una historia fascinante en la que los humanos se ven en medio de una guerra entre dos razas alien√≠genas. Su protagonista era la inolvidable Agente Joanna Dark, del Instituto Carrington, y contaba con un modo multijugador tan divertido como el de 007.

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Super Smash Bros

Hoy en d√≠a la saga Super Smash es tan popular y exitosa que incluso existen torneos mundiales que cientos de miles de personas ven en vivo para conocer qui√©n ser√° el mejor jugador del mundo. Pero todo lo grande tiene un inicio, y esto comenz√≥ con un juego de peleas que lleg√≥ a la Nintendo 64 entre enero y noviembre del a√Īo 1999. Su premisa era f√°cil de entender: deber√°s pelear con uno o m√°s jugadores usando los personajes del universo de Mario Bros, y era sencillamente grandioso.

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Esta entrega de la saga The Legend of Zelda sigue considerada no solo como uno de los mejores de la franquicia, sino sencillamente como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Su historia es fascinante, emocional y llena de aventuras, tristeza, impotencia y ganas de hacer justicia. Tenías que recorrer un mundo que se sentía enorme derrotando un sinfín de enemigos e incluso viajando en el tiempo, no solo para salvar a una princesa, sino para salvar a todo el reino. Pocas batallas de jefes me han encantado más que el enfrentamiento final contra Ganondorf, en el castillo de Hyrule. Llegó en noviembre de 1998 y cambió la vida de muchos.

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The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Técnicamente es la secuela de Ocarina of Time, pero resultó ser mucho más que eso. Su historia era una gran tragedia que se basaba en experimentar el fin del mundo una y otra vez, cada tres días, mientras intentabas salvarlo. Es el juego más oscuro de la saga, y eso es lo que lo hace brillante. Link obtiene poderes al usar máscaras especiales, pero cada vez que se pone o se quita una de estas grita en agonía. Este juego casi no se hizo realidad por su trama ser como es, pero al final Eiji Aonuma lo lanzó, y fue una verdadera obra maestra.

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¬ŅQu√© otro juego incluir√°s en esta lista de cl√°sicos inolvidables de la Nintendo 64, querido lector?


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