¬ŅTe acuerdas de OnLive? Fue realmente el primer gran servicio de streaming de videojuegos, algo que hoy ya casi damos por hecho y normal. Pero OnLive, lanzado en 2003, fue el primero que se atrevi√≥ a lanzar algo as√≠ a lo grande para consumidores. No funcion√≥. Sony ahora lo ha comprado para cerrarlo y hacerse con sus patentes.

OnLive ha confirmado que Sony ha comprado "partes importantes del servicio y sus planes no incluyen continuar" con el mismo. OnLive dejar√° de existir el pr√≥ximo 30 de abril. Traducido, y como apunta Ars Technica, Sony ha comprado las patentes y tecnolog√≠a clave de OnLive y el resto lo cierra definitivamente. ¬ŅPara qu√© quiere Sony las patentes de OnLive? No est√° claro, pero en principio para su servicio PlayStation Now, que est√° centrado justo en ofrecer juegos directamente en streaming.

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Sony ya compr√≥ el servicio de streaming Gaikai en el 2012 por 380 millones de d√≥lares, por lo que la tecnolog√≠a de OnLive deber√≠a servir para mejorarlo y a√Īadir novedades en el futuro. El streaming de videojuegos a√ļn no es esa realidad que nos hab√≠an prometido, en la que jugar en la nube ser√≠a igual o mejor que hacerlo desde una consola o un PC, pero probablemente no tardaremos en llegar a ese punto. Y con la compra de OnLive, de la que no se ha confirmado el precio, Sony quiere hacerlo antes que nadie. [v√≠a OnLive]

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