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El director de Five Nights at Freddy ‘s habla sobre la recreación de la historia de FNAF

Emma Tammi dijo que el objetivo era permanecer fiel al trasfondo esotérico del juego, incorporando al mismo tiempo un tema principal relacionado con el trauma infantil.

El juego Cinco noches en Freddy’sganó un inmenso culto de seguidores no solo por sus sobresaltos, como lo popularizó el entonces floreciente canal de YouTube “let’s play” allá por 2014. , sino por la serie de teorías y tradiciones ocultas detrás de los animatrónicos asesinos de la serie y la historia de los embrujados. Freddy Fazbear’s Pizza.

el versión cinematográfica de FNaF está tomando la mayoría de sus señales del primer juego de la franquicia, pero toma prestado un poco de lo más esotérico. parte de Freddy’s historia, según la directora Emma Tammi. En una entrevista con io9 en la Comic Con de Nueva York, nos dio una idea sin spoilers de qué los fanáticos de los juegos podrían esperar cuándo la película Llega a los cines y se transmitirá en Peacock el 27 de octubre.

“La historia de los niños fantasmas que operan los animatrónicos es tremendamente traumática, y además de eso, el protagonista, Mike, es lidiando con su propio trauma por la sustracción de niños”, dijo Tammi. “Ese fue un tema enorme”.

FNaF directora Emma Tammi.
FNaF directora Emma Tammi. Photo: Kyle Barr / io9

el cinco noches El universo ahora abarca varios juegos, incluida una experiencia de realidad virtual y derivados, así como una trilogía de novelas escritas por Scott Cathon (el creador de FNaF) y Kira Breed Wrisley, y incluso un pop-up físico Freddy Fazbear’s Pizza en el sur de California. Tammi, quien también tiene un crédito de escritura del guión de la película, se puso en la silla de guardia de seguridad para la juego que se lanzó por primera vez hace más de nueve años.

“Jugué el primer juego; me concentré en el primer juego porque Scott Cawthon fue muy específico al respecto para esta película”, dijo. dijo. El equipo de la película también se basó en sus propios recuerdos de visitar Chuck E. Lugares parecidos a Cheese cuando era niño, mientras hacía referencia a imágenes de viejos y ruinosos centros de diversión familiar y parques de diversiones para realmente tener esa sensación de que la infancia está corrompida y retorcida.

Como la mayoría de los jugadores haciendo su primera serie FNaF, Tammi tuvo su parte de sustos por los saltos, pero se dio cuenta de que lo que hace que el juego funcione es la sensación de que algo está Acercándose al jugador, especialmente porque no puedes ver cada pasillo y conducto de aire a la vez. El equipo de Tammi y la compañía de producción Blumhouse trabajó con Jim Henson’s Creature Shop para crear los animatrónicos poseídos, y ella dijo que la “sensación de inquietud era algo que intentaron interpretar en el contexto de una película.

el Cinco noches en Freddy’s La película fue posicionada por primera vez por Warner Bros. allá por 2015, pero después de unos años de desarrollo, Blumhouse recogió la antorcha. El guión pasó por varias reescrituras antes de que comenzara la filmación a principios de este año. Ante todo, dijo Tammi, el objetivo era hacer algo para los fans de la La franquicia de juegos de culto disfrutaría.

“Estos personajes son realmente queridos por los fans, así que queríamos asegurarnos de que su diseño fuera realmente fiel”, dijo Tammi. capaz de elegir texturas e incorporar detalles que realmente les dieron vida».

Cinco noches en Freddy’s Se estrena en cines y comienza a transmitirse en Peacock el 27 de octubre.


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