Se llama Miegakure y es un videojuego que lleva años en desarrollo pero al que ya le queda menos para ver la luz. Y es, probablemente, uno de los juegos de puzzles y mecanismos más extraños que vas a ver en mucho tiempo. Está diseñado para jugarse en cuatro dimensiones y no, la 4ª dimensión no es el tiempo, sino otra dimensión espacial por la que te puedes mover. ¿Confundido?

El concepto, de hecho, es complicado de explicar. Es la particular idea de su creador, Marc ten Bosch, quien llama a esa 4┬¬ dimensi├│n una generalizaci├│n matem├ítica. B├ísicamente, en el juego te vas moviendo en diferentes mundos ambientados en paisajes japoneses, pero lo haces en 3D. Al tocar un bot├│n, aparece una cuarta dimensi├│n espacial que te permite hacer cosas como mirar dentro de edificios, atravesar paredes o robar objetos que est├ín dentro de contenedores cerrados. Es como alternar entre un mundo en 3D y otro con una dimensi├│n adicional que se mezcla con el primero con solo darle a una tecla. Se entiende mejor viendo un v├şdeo del juego:

┬┐A├║n confundido? Este otro v├şdeo explica otra de las muchas cosas que puedes hacer en Miegakure: por ejemplo, fusionar un anillo con otro sin romper ninguno de los dos (en el v├şdeo, el anillo es en realidad cuadrangular, pero vale para entendernos):

La idea, desde luego, da mucho de s├ş en t├ęrminos de movimentos, retos y pantallas. Marc ten Bosch ha mostrado esta semana el nuevo contenido en el evento PAX East de Boston (parte lo puedes ver en el primer v├şdeo). De momento no hay fecha concreta de lanzamiento pero deber├şa estar disponible a lo largo de este a├▒o para PC, Mac y Linux. Si quieres conocer m├ís detalles del juego de la mano de su creador, nuestros compa├▒eros de Kotaku charlaron con ├ęl en este v├şdeo (en ingl├ęs). [Miegakure v├şa Kotaku]