Posproducción del porno en realidad virtual / WIRED

Hacer porno de realidad virtual es m√°s complicado de lo que podr√≠as pensar. La vista de hasta 360¬ļ puede ser una pesadilla para el rodaje y fuerza a los actores a mantener posturas dif√≠ciles. Pero la sensaci√≥n de protagonismo que obtiene el espectador deja claro que la industria est√° encaminada hacia ese mundo.

La revista WIRED grabó un reportaje con KinkVR.com para averiguar cómo es el proceso de producción de una película pornográfica para la realidad virtual. El objetivo de este tipo de películas es que sean realistas e inmersivas, lo que obliga a hacer varios cambios en el rodaje. Para empezar, se graba en primera persona: no hay diferentes planos ni ángulos, todo se captura desde el punto de vista del espectador (lo que limita el catálogo de posturas disponibles).

Además, el porno de realidad virtual tiene menos cortes: un montaje acabaría con esa sensación de inmersión que se busca causar en el usuario. Los actores hablan de un nuevo nivel de vulnerabilidad, porque es mucho más difícil ocultar cualquier defecto cuando el espectador tiene una vista tan amplia. Y además hay que esconder a todo el equipo de filmación en el punto ciego de la cámara.

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KinkVR ha pasado de grabar experiencias de 180 grados a un √°ngulo de 220 grados. Los actores porno han tenido que aprender a echarse hacia atr√°s durante los rodajes para que la c√°mara pueda captarlo todo. Seg√ļn las actrices que salen en el v√≠deo, mantener cualquier postura supone un mayor esfuerzo en VR.

Imagen: WIRED

Esta es la c√°mara que usan en KinkVR para los rodajes de realidad virtual. Son literalmente siete GoPros pegadas en una plataforma. Todo el metraje se ‚Äúteje‚ÄĚ en posproducci√≥n con un programa que proyecta los clips sobre una c√ļpula. Luego las gafas de VR interpretan esa c√ļpula como una imagen tridimensional.

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Mashable a√Īade algunos detalles en un extenso especial sobre el porno en realidad virtual. Por ejemplo, para este tipo de producciones se descartan algunos de los actos sexuales m√°s populares de la pornograf√≠a porque podr√≠an causar mareos en el espectador. ‚ÄúSi la c√°mara se mueve, pero la cabeza est√° quieta, el efecto en el o√≠do interno es de n√°usea instant√°nea‚ÄĚ, explican.

Al final el objetivo es derribar la cuarta pared de una película pornográfica y que el espectador disfrute del mayor realismo posible. Pero no es que la realidad virtual vaya a impulsar a la industria del porno: el porno es, probablemente, lo que impulsará la demanda de la realidad virtual. Es una experiencia completamente nueva para el viejo negocio del porno. [WIRED, Mashable]


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