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Tecnología

Cuando el embalaje de juegos de PC era una obra de arte

Toda una generación se perdió un momento en el que se podía entrar en un Babbages y una caja de juegos de PC del tamaño de una enciclopedia prácticamente saltaba a tus manos.
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Este artículo fue publicado originalmente el 12 de marzo de 2021.

Con las acciones de GameStop explotando y contrayéndose semanalmente, es fácil olvidar que hasta hace poco era una pregunta abierta si la próxima generación de consolas de juegos iban a vendrían con una unidad óptica . Los juegos físicos lograron evitar lo sombrío reaper, por ahora, pero hoy en día se pone poco cuidado en sus envases. Toda una generación se perdió un momento en el que se podía Entra en un Babbages y una caja de juegos para PC del tamaño de una enciclopedia prácticamente salta a tus manos.

Durante la adolescencia de la industria de los videojuegos, una visita a los estantes de una tienda de informática significaba encontrar juegos shareware en bolsas ziplock, al lado de cajas adornadas en el estado del arte del diseño gráfico de la época. Pero algunos diseñadores fueron más allá y aprovecharon la oportunidad para convertirlos cajas de cartón estándar en llamativos objetos escultóricos. Uno de los héroes anónimos de la PC Box es el diseñador Hock Wah Yeo.

La buena gente de La oscuridad Recientemente hice una mirada en profundidad a la carrera de Yeo que fue como la magdalena de Proust para un niño de los 90 como yo. Durante el salvaje oeste de los videojuegos Durante años, Yeo dirigió un estudio de diseño con su socia en ese momento, Valerie Wong. Wong supuestamente se centró en los clientes corporativos mientras Yeo dirigió su atención al mundo de los juegos.

La Oficina de Diseño de Wong y Yeo comenzó haciendo trabajos icónicos pero convencionales en títulos como La leyenda del guardián y Corredor de veta antes de que a Yeo se le diera la oportunidad de dejar volar su imaginación en el simulador de vuelo de 1988 Jetfighter: La Aventura.

Pronto, los editores de juegos se dieron cuenta de que Yeo en su momento más extremo era bueno para los negocios. Broderbund decidió confiarle la responsabilidad de empaquetar un relanzamiento de Príncipe de Persia tres años después de su debut. Afirma que las ventas se triplicaron cuando su diseño de dos piezas llegó a los estantes y todos querían un Príncipe de Persia caja. Yeo acaba de volverse más raro con una caja transformadora para Ultrabots y un diseño de caja de huevos para Estragos.

Yeo le dijo a The Obscurity que “si quieres venderle algo a alguien, tiene que estar en tus manos”. reseñas y estructuras publicitarias, los minoristas de videojuegos emitían juicios sobre qué llevar en función de lo que un cliente podía discernir del embalaje. Yeo era bueno haciendo paquetes que prometían algo especial y obligaban a la gente a elegirlos; tan buenos, de hecho, que el Diseño La oficina de Wong y Yeo obtuvo un crédito en la parte inferior de la caja, algo poco común en ese momento.

Desde el apogeo de las cajas de juegos de PC con grandes bocinazos, Yeo ha pasado al diseño web y la marca con su nuevo estudio. Diseño Yeo. Fue lo suficientemente amable al compartir con nosotros una selección de imágenes de algunos de sus diseños de juegos de PC más icónicos que puedes echa un vistazo a las diapositivas siguientes y encontrarás enlaces para jugar los juegos. Si quieres saber más sobre su historia y las historias detrás de las cajas, hace una visita a La oscuridad.

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