En una conferencia de prensa la semana pasada, Greg Tito, gerente senior de comunicaciones de Magos de la costa, discutió la próxima Mazmorras y dragones producto La cubierta de muchas cosas junto al diseñador principal Jason Tondro y la diseñadora de juegos Makenzie De Armas.
De Armas ayudó a estrenar la cubierta en GenCon, liderando Mazmorras y dragones juegos usando una extensión de nueve cartas de La cubierta de muchas cosas para crear una aventura espontánea. No necesariamente tarot per se, La cubierta de muchas cosas es más como una baraja de oráculo: consta de 66 cartas, ampliadas del original de 22 cartas. Baraja de Muchas Cosas. Los efectos mecánicos de las 44 nuevas cartas fueron diseñados por De Armas. El lanzamiento del juego completo incluye la baraja en sí, El Libro de muchas cosasy una guía de 80 páginas para la plataforma ampliada. En este momento no parece haber ninguna forma de comprar nada individualmente, y el el paquete completo costará $110.

Al describir el lanzamiento como “independiente de la configuración”, Tondro llamó al Cubierta “un proyecto de innovación”. La baraja en sí no tiene palos; es mucho más similar a una baraja de oráculo, pero en términos generales los tiene. , cuatro tipos de cartas: personajes, tesoros, monstruos y puntos de referencia. Cada carta se explica con más detalle en la guía y ofrece indicaciones y alentadoras. interpretación. El mazo alentará a los DM a utilizar “una amplia variedad de efectos para adaptarse a todo tipo de jugabilidad diferente”, dijo De Armas. Ella diseñó las 44 nuevas cartas “para llenar nichos que la baraja original de muchas cosas no llenó” mediante la creación de más opciones. y oportunidades dentro de la interpretación prescrita de las cartas para que sean más ampliamente aplicables a varias construcciones de personajes.
“Queríamos que fuera fácil de usar”, dijo Tondro, “y tan caótico como quieras que sea”. Baraja de muchas cosas El objeto mágico tenía reputación de ser un poco creador de caos en la iteración original. Ambos diseñadores enfatizaron que los jugadores serían capaz de construir su propio mazo y tener delineados ejemplos de construcciones de mazo, como Cubierta de horror, para campañas con una inclinación más sobrenatural o en un entorno más oscuro como Ravenloft. Además, los mazos se pueden centrar en elementos artísticos, mecánicas , e incluso el estilo de juego.
A continuación se puede ver un ejemplo de enhebrado de elementos artísticos. El anillo de oro y su gema verde aparecen en todas las cartas, y Se pueden hacer conexiones a lo largo del ejemplo de cuatro cartas de Talons (un clásico del original Baraja de muchas cosas), Torre, No-muerto y Anillo.

La cubierta de muchas cosas También se le ha dado un nuevo origen celestial. “Cuando nos embarcamos por primera vez en este proyecto, queríamos no sólo rendir homenaje a la mazos, muchas, muchas iteraciones y orígenes a lo largo de la historia de D&D, pero también queríamos crear una nueva historia de origen específicamente para la quinta edición”, explicó De Armas. El libro cuenta la historia de cómo Istus—diosa del destino, usó 12 signos estelares para crear la primera Baraja de muchas cosas. Asteria y Uriel son dos de los personajes principales de este libro, y su historia y sus bloques de estadísticas están escritos en el último capítulo del Libro de muchas cosas.
El libro de muchas cosas Es un “libro de caja de juguetes”, muy parecido El caldero de todo de Tasha que incluye elementos de personajes, elementos mágicos, ubicaciones de aventuras, rompecabezas, acertijos y trampas, así como el capítulo de ficción final que brinda una historia de fondo. a la narradora del libro, Asteria y a su hermana Uriel. “Cada capítulo está diseñado para brindarte las herramientas que necesitas para hacer plataforma más fácil de usar”, explicó Tondro.
El libro también incluye explicaciones detalladas sobre las distribuciones de Oracle que se pueden usar para crear campañas con las tarjetas, una experiencia que De Armas mostró. en la GenCon. La aventura está claramente delineada y utiliza algunas convenciones clásicas del tarot: cruzar un pasado con un incidente incitante y agregar obstáculos y desafíos, esbozando en última instancia un arco narrativo completo con nueve cartas. Todro explicó cómo se probó esto, donde tres diseñadores barajaron las mismas nueve cartas. y podría crear eficazmente tres escenarios diferentes: “Ahí fue cuando supe que teníamos algo, y así fue como supimos que funcionaba. ”
La baraja también viene con una guía de tapa dura de 80 páginas que muestra cada carta. “Le da a una persona un lugar, un tesoro, un monstruo, y una situación para cada carta. Y luego también da esos mismos cinco para cuando la carta se extrae al revés o al revés. hacia abajo, por lo que cada tarjeta tiene 10 significados interpretativos diferentes”, dijo Tondro.
El producto se ve genial, pero con un precio alto y sin una forma obvia de simplemente comprar la plataforma individualmente, no lo parece. estar dirigido a nuevos jugadores de ninguna manera. Este es un producto artefacto no para jugadores incondicionales, sino para incondicionales. D&D fanáticos.
Pero si eres un jugador que quiere una baraja de tarot inspirada en los juegos, o incluso un juego que utilice el tarot, hay docenas de opciones disponibles, como el precio muy razonable Baraja de Tarot RPG definitiva, y la película dirigida a coleccionistas y nominada a Ennie. Tarot de sobrecarga sobrenatural. En cuanto a juegos, está el clásico rueda de husillo (teaCabbage Studios), que utiliza una cubierta de oráculo única , y también permite espacio para que las personas traigan sus barajas de tarot favoritas a la mesa.Anamnesis(Sam Leigh), un juego de diario en solitario, también utiliza cartas de tarot. También puedes recoger Aurora (WorldChampGameCo.) que te anima a crear tu propio mazo de oráculo que se adapte a la historia.
Wizards of the Coast se suma a una tendencia que los juegos independientes han estado explorando durante casi una década y ofrece un alto valor de producción , precios altos y una gran cantidad de mesas que te brindan más y más opciones, creando un juego que es tan personalizable eso es casi un suplemento independiente del sistema . Pero no del todo.
La cubierta de muchas cosas El paquete estará disponible digitalmente el 31 de octubre y en las tiendas de juegos el 14 de noviembre.
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