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Juegos

El experimento fallido de Quantic Dream: su MOBA desaparece en solo tres meses

Spellcasters Chronicles cae tras su lanzamiento. Como señala Kotaku, no todos los juegos como servicio sobreviven… y este ni siquiera tuvo tiempo de intentarlo.
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El intento de Quantic Dream por explorar el terreno multijugador terminó de forma abrupta. Su MOBA free-to-play, Spellcasters Chronicles, será abandonado apenas tres meses después de su llegada a Steam, convirtiéndose en otro ejemplo del difícil panorama que enfrentan los juegos como servicio en la actualidad.

Un experimento que nunca encontró su público

El estudio, conocido por experiencias narrativas como Detroit: Become Human, buscaba con este proyecto abrirse a nuevos géneros. Sin embargo, el resultado no fue el esperado, y el juego no logró captar la atención suficiente en sus primeras semanas. Según explicó la compañía, no alcanzó la base de jugadores necesaria para sostenerse a largo plazo, algo clave en este tipo de propuestas donde la comunidad es prácticamente todo.

Un mercado cada vez más complicado

Este fracaso también refleja un problema más amplio dentro de la industria. El mercado actual de juegos como servicio es extremadamente competitivo, y destacar requiere algo más que una buena idea. En el caso de Spellcasters Chronicles, su lanzamiento en acceso anticipado pasó bastante desapercibido y recibió críticas mixtas, con muchos jugadores señalando errores técnicos, falta de pulido y una propuesta que no terminaba de diferenciarse lo suficiente.

Consecuencias dentro del estudio

La decisión de abandonar el proyecto no llega sin impacto interno. Quantic Dream confirmó que llevará adelante una reorganización, lo que sugiere posibles despidos como consecuencia directa del cierre del juego. Aun así, el estudio intentó llevar tranquilidad asegurando que su próximo gran proyecto, Star Wars Eclipse, continuará su desarrollo sin verse afectado.

Otro juego en vivo que no sobrevive

Los servidores de Spellcasters Chronicles cerrarán el 19 de junio, y todos los jugadores recibirán reembolsos completos. El caso vuelve a poner en evidencia una realidad cada vez más frecuente dentro del sector: lanzar un juego como servicio ya no es suficiente.

Sostenerlo en el tiempo…

es el verdadero desafío.

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