Tal y como recoge Kotaku, este nuevo capítulo no sustituye a la línea principal, pero sí funciona como un experimento ambicioso que busca ampliar el alcance de la franquicia justo en un momento clave: el lanzamiento de Nintendo Switch 2.
Del tablero táctico al caos en tiempo real
Tras el impulso comercial y creativo de Disgaea 7, Nippon Ichi Software decidió explorar un camino distinto. Disgaea Mayhem llegará este verano a Occidente para PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC (Steam) bajo el sello de NIS America. En Japón ya debutó a principios de año con el nombre Kyouran Makaism, funcionando como banco de pruebas para esta nueva dirección.
El cambio más evidente es estructural: desaparece la cuadrícula y el jugador controla directamente al personaje en combates de acción continua. Ataques encadenados, esquivas y desplazamientos rápidos sustituyen la pausa estratégica clásica, sin renunciar del todo a la profundidad.
El protagonista es N.A., un mercenario con una obsesión clara por el dinero y los dulces, cuya historia se cruza con la de Tichelle, una princesa tan entusiasta como caótica. El tono sigue siendo inequívocamente Disgaea: humor absurdo, personajes exagerados y una narrativa que nunca se toma demasiado en serio.
La esencia sigue ahí: números, grindeo y sistemas imposibles
Aunque la jugabilidad se acelera, el ADN de la saga permanece. Kotaku destaca que Disgaea Mayhem no renuncia al exceso, solo cambia la forma de llegar a él. El sistema de progresión sigue permitiendo alcanzar cifras ridículas, con niveles, equipamiento y estadísticas que crecen sin límite práctico.
Regresan mecánicas emblemáticas como:
-
Magichange, que permite convertir aliados en armas temporales.
-
Item World, donde cada objeto es un universo propio que puede explorarse y potenciarse.
-
Reencarnación, clave para reiniciar personajes manteniendo ventajas acumuladas.
-
Prinnies reclutables, fieles al espíritu caótico del Inframundo.
El combate admite siete tipos de armas, desde espadas y hachas hasta pistolas y combate cuerpo a cuerpo, cada una con estilos y sinergias diferentes. La profundidad ya no está en mover unidades por el tablero, sino en optimizar builds, tiempos y combinaciones dentro de la acción directa.
Un experimento que puede marcar el rumbo
Transformar una franquicia tan asociada a la estrategia por turnos en un RPG de acción es una apuesta arriesgada. Pero el contexto importa. Con una nueva consola de Nintendo en el horizonte y la necesidad de atraer públicos menos especializados, la inmediatez del combate en tiempo real puede funcionar como puerta de entrada sin sacrificar la identidad de la saga.
Kotaku señala que este movimiento no implica el abandono del formato clásico, sino la apertura de una línea paralela que permita experimentar sin romper el núcleo principal de Disgaea. Si el equilibrio entre acción y sistemas profundos funciona, Mayhem podría consolidarse como una alternativa estable dentro del universo de la franquicia.
El veredicto llegará en verano. Entonces se sabrá si este caos controlado es solo una desviación puntual… o el inicio de una nueva forma de entender el exceso en el Inframundo.