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Juegos

El juego de Breaking Bad que nunca jugaremos: Sony cancela su ambicioso proyecto VR

Hay ideas que parecen demasiado buenas como para no hacerse realidad. Ponerse en la piel de Walter White, recorrer su casa o caminar por el desierto de Nuevo México en primera persona no era solo una fantasía de los fans: estuvo muy cerca de convertirse en un proyecto concreto dentro del ecosistema de PlayStation. Sin embargo, como ocurre con muchos desarrollos ambiciosos, el resultado final no fue un lanzamiento… sino una cancelación silenciosa.
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Según distintas filtraciones y reportes que han circulado —y que incluso han sido comentados en medios como Kotaku—, Sony llegó a desarrollar un juego basado en Breaking Bad pensado específicamente para realidad virtual. No era una adaptación cualquiera ni un producto de acción convencional, sino una propuesta mucho más inmersiva y cinematográfica.

Una experiencia pensada para habitar el mundo de Walter White

El proyecto estaba en manos de Firesprite, un estudio que ya había demostrado su capacidad con Horizon Call of the Mountain. Su enfoque se alejaba de los disparos y la acción constante para apostar por algo distinto: una experiencia en la que el jugador no solo participara, sino que habitara ese mundo.

La idea era ponerse literalmente en la piel de Walter White, explorar espacios icónicos con un nivel de detalle minucioso y vivir la tensión desde dentro, más cerca de una experiencia narrativa que de un videojuego tradicional. Todo apuntaba a una recreación obsesiva del universo de la serie, donde cada escenario funcionaría como una pieza clave de la inmersión.

Un segundo proyecto que tampoco sobrevivió

Pero Breaking Bad no fue el único proyecto que quedó en el camino. Las mismas filtraciones revelaron que el estudio también trabajaba en una nueva propiedad intelectual de terror espacial, un título que muchos ya veían como un heredero espiritual de Dead Space.

La propuesta buscaba recuperar esa sensación de angustia en entornos cerrados, con criaturas inquietantes y una atmósfera opresiva que recordaba a los mejores momentos del género. Este proyecto llegó incluso a fase de prototipo entre 2018 y 2020, con diseños que sugerían un potencial enorme.

Sin embargo, tampoco logró avanzar.

Un contexto marcado por recortes y cambios de rumbo

Estas cancelaciones no son casos aislados. En los últimos años, PlayStation ha atravesado un proceso de reestructuración que ha implicado ajustes importantes en su estrategia. Proyectos ambiciosos, pero más arriesgados, comenzaron a quedar fuera del mapa.

Uno de los ejemplos más claros fue el reinicio de Twisted Metal como juego como servicio, que también terminó siendo descartado. Todo esto refleja una tendencia cada vez más evidente: apostar por desarrollos con mayor seguridad comercial y reducir el margen de experimentación, especialmente en el terreno de la realidad virtual.

Lo que viene ahora para Firesprite

A pesar de estos tropiezos, Firesprite sigue en movimiento. Actualmente, el estudio estaría concentrando sus recursos en nuevos proyectos bajo nombres en clave como “Project Heartbreak” y “Project Pillar”.

El primero ha sido vinculado por muchos con un posible sucesor de Until Dawn, mientras que el segundo se perfila como una producción AAA de gran escala. Dos apuestas distintas, pero más alineadas con las necesidades actuales de la industria.

Un proyecto que queda en la imaginación

El caso del juego de Breaking Bad deja una sensación difícil de ignorar. No todos los proyectos fallan por falta de potencial; a veces, simplemente no encajan en el momento adecuado.

La idea de vivir el ascenso de Heisenberg desde dentro, en realidad virtual, tenía todos los ingredientes para destacar. Pero en una industria cada vez más enfocada en grandes éxitos asegurados, este tipo de propuestas también son las más vulnerables.

Así, el laboratorio nunca se construyó, el desierto nunca se recorrió y el sombrero nunca se puso. Pero la idea sigue ahí, como una de esas oportunidades que, por ahora, el videojuego decidió dejar escapar.

Fuente: Kotaku.

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