Bloodborne es, para muchos, el mejor videojuego que ha salido para PlayStation 4 hasta la fecha. Su complejidad, dificultad y jugabilidad, además de su historia, son lo que lo hacen tan maravilloso. Pero en casos es tan complicado que nos ofrece objetos que nadie sabe para qué sirven, ni cómo se usan.

La ‚Äú Piedra de Yharnam‚ÄĚ es un objeto de una forma bastante peculiar que solo puede obtenerse al derrotar a uno de los jefes finales m√°s dif√≠ciles de todo el juego, y estamos hablando de un juego famoso por su dificultad, as√≠ que imaginar√°s que obtener este objeto es todo un reto.

Nuestros compa√Īeros en Kotaku nos comentan al detalle sobre esta peculiar historia que ha reventado la cabeza a todos los fan√°ticos del juego. Y es que esta piedra, que pareciera ser tan importante, en realidad nadie sabe para qu√© sirve, ni c√≥mo se usa. Nadie sabe nada del √≠tem m√°s all√° de su descripci√≥n, que la hace ver bastante importante.

‚ÄúUna reliquia de familia sagrada, dejada por Yharnam, la Reina Pthumerian. La Reina ha muerto, pero su terrible conciencia solamente est√° dormida, y despertar√° si se encuentra en situaciones inquietantes.‚ÄĚ

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Para poder entender esto, es necesario conocer un poco, no mucho, de la historia del juego, y lo explicar√© sin incluir ning√ļn tipo de spoiler importante, as√≠ que puedes leer con confianza.

Resulta que antes de los acontecimientos del juego un grupo de personas en el universo de Bloodborne descubri√≥ una serie de laberintos misteriosos que supuestamente conten√≠an una fuente de sabidur√≠a digna de los dioses, pero en su b√ļsqueda encontraron fue a Yharnam, una antigua Reina de una civilizaci√≥n que ya no existe.

Yharnam le present√≥ a estos exploradores (que eran cient√≠ficos e investigadores) el poder de la sangre, su cualidades curativas y hasta ‚Äúdivinas‚ÄĚ. Por esto naci√≥ la necesidad de las personas de consumir sangre y explorar sus poderes, y a√Īos m√°s tarde fundaron Yharnam, la ciudad en la que se desarrolla el juego y que lleva el nombre de esta Reina, en su honor.

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Aunque en la campa√Īa del juego te encuentras a Yharnam, la reina, al vencer a algunos jefes importantes, en realidad podr√°s enfrentarte a ella cuando vas muy avanzado realizando las misiones opcionales del juego, los ‚ÄúCalabozos del C√°liz‚ÄĚ (Chalice Dungeons). Si la derrotas, obtendr√°s la piedra. Pero la batalla es incre√≠blemente dif√≠cil. A este jugador, por ejemplo, le tom√≥ casi 8 minutos vencerla.

Al derrotarla, obtendr√°s la famosa piedra que dice llevar en su interior la conciencia de la Reina. ¬ŅPero qu√© hace? Jugadores de todo el mundo han probado de todo para encontrar la funci√≥n de esta piedra, y a casi un mes del lanzamiento del juego, nadie sabe qu√© hace, as√≠ como nadie sabe si es posible, o no, transformarse por completo en hombre lobo-bestia.

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Han intentado darle la piedra a todos los personajes del juego (los que te hablan, no los que quieren matarte), han intentado usarla en todas las zonas del juego, en las partidas de multijugador, en los mismos calabozos del c√°liz y m√°s, sin lograr ning√ļn resultado. De hecho, terminan la campa√Īa del juego, ven los cr√©ditos en pantalla, y a√ļn piensan qu√© diablos har√° la bendita piedra espantosa esa.

Nada, nadie sabe. Unos dicen que puede ser el hijo que siempre quiso y no pudo tener (¬Ņtiene una forma como... de feto, no?) otros dicen que sirve para hacerte Rey (aunque no hay ning√ļn reino que reclamar). Son puras teor√≠as, no hay nada cierto hasta ahora, y est√° volviendo locos a muchos fan√°ticos.

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El misterio contin√ļa y la piedra puede que sea el objeto m√°s importante del juego, al igual que puede que no sirva para nada. Y este es otro caso m√°s de c√≥mo este juego cuenta su historia de una forma tan particular. Hidetaka Miyazaki, el director creativo del t√≠tulo y de sus antecesores (como Dark Souls), asegura que no le gusta presentar una historia de forma fluida y llena de cinem√°ticas, no, para conocer lo que pasa debes leer la descripci√≥n de todos los objetos del juego, leer los mensajes, etar muy atento a las conversaciones que tienes con otros personajes y sacar tus propias conclusiones.

La razón de esto es que Miyazaki era fanático de leer libros de autores anglosajones (de Lovecraft, entre otros), y los leía en inglés, sin conocer a la perfección los idiomas. Leyendo solo algunas palabras claves y viendo dibujos (si el libros los tenía) tenía que rellenar los huecos de la trama con su imaginación.

Ya nadie hace juegos así, y sea una broma o no la piedra esta, el misterio sigue allí, y me da demasiada curiosidad saber para qué sirve. Mientras tanto, supongo que no me queda otra más que seguir derrotando los bichos espantosos a los que te enfrentas en Bloodborne. [vía Kotaku]

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