Tras casi tres años desde su anuncio, Marathon finalmente debutó en Steam y otras plataformas. El nuevo shooter multijugador de ciencia ficción desarrollado por Bungie ha comenzado su recorrido con cifras sólidas, algo que varios analistas y medios especializados —entre ellos Kotaku— ya están señalando como un estreno mucho más fuerte de lo esperado.
Aunque todavía no existen cifras oficiales de ventas globales, los primeros datos disponibles en la plataforma de Valve muestran un arranque bastante prometedor para el proyecto.
El título no solo reunió decenas de miles de jugadores en sus primeras horas. También logró escalar con rapidez en la lista de juegos más vendidos de la tienda digital.
Todo esto ocurre en un contexto particularmente exigente. El juego no solo compite con otros shooters recientes, sino que también debe demostrar que el modelo de juego como servicio impulsado por Sony Interactive Entertainment puede sostenerse a largo plazo.
Un estreno que lo coloca entre los más vendidos de Steam
Durante su primer día disponible en la plataforma, Marathon consiguió posicionarse rápidamente entre los títulos con mayores ingresos de Steam.
En el momento en que se registraron estos datos, el juego ocupaba el segundo lugar en la lista global de más vendidos, solo por detrás de Slay the Spire 2.

Un detalle importante es que este ranking no se basa únicamente en unidades vendidas. Steam organiza su lista en función de ingresos totales, lo que incluye tanto compras del juego como microtransacciones y contenido adicional.
Dentro de esa clasificación, el nuevo shooter de Bungie logró colocarse por encima de títulos muy consolidados como Counter‑Strike 2, además de superar a lanzamientos recientes como Resident Evil Requiem.
El ascenso resulta especialmente llamativo si se tiene en cuenta que apenas unos días antes el juego estaba muy lejos de los primeros puestos del ranking semanal. El impulso parece haber llegado después de una sesión de prueba reciente que despertó el interés de muchos jugadores.
También influye el precio del juego. La edición estándar cuesta 40 dólares, mientras que la versión Deluxe alcanza los 60 dólares. Al situarse por debajo del precio habitual de muchos lanzamientos AAA, el título necesita vender más copias para generar el mismo volumen de ingresos.
Aun así, los números iniciales indican que el interés del público existe.
Más de 86.000 jugadores simultáneos en su estreno
El lanzamiento también dejó cifras interesantes en términos de actividad dentro del juego.
En sus primeras horas disponibles en Steam, Marathon alcanzó un pico de más de 86.500 jugadores concurrentes, una cifra considerable para un estreno inicial en PC. Durante varios momentos posteriores, el número se mantuvo prácticamente estable con más de 86.000 usuarios conectados.
Para entender mejor este dato conviene compararlo con otros títulos del mismo género. Por ejemplo, ARC Raiders llegó a registrar 264.673 jugadores simultáneos en su lanzamiento original en 2025 y posteriormente superó los 466.000 tras nuevas actualizaciones en 2026.
Esto significa que Marathon todavía tiene mucho camino por recorrer si quiere dominar el creciente género de los shooters de extracción. Sin embargo, el arranque es lo suficientemente sólido como para disipar parte de las dudas que existían antes del lanzamiento.
Especialmente si se tiene en cuenta que muchos analistas temían que el proyecto pudiera terminar como otros shooters como servicio que no lograron mantener una comunidad activa.
El verdadero desafío empieza ahora
Un buen estreno es solo el primer paso. La verdadera prueba para Bungie será mantener el interés de los jugadores durante los próximos meses.
El estudio ya adelantó parte de su estrategia para intentar conseguirlo. Según sus planes, todo el contenido de temporada será gratuito y el juego evitará sistemas pay-to-win o mecánicas diseñadas para generar FOMO entre los jugadores.
Si ese enfoque se mantiene y el flujo de contenido acompaña, Marathon podría consolidarse como uno de los shooters multijugador más relevantes de esta generación.