y El último de nosotros Parte II.Puede que no seas consciente de Monopolio ir, un juego para dispositivos móviles lanzado el año pasado e inspirado en
famoso y clásico juego de mesa, pero es muy probable que alguien que conoces lo esté jugando, tal vez un padre, un tío o una hermana. Después de todo, el El juego es enormemente popular, con más de 10 millones de jugadores diarios. Según una publicación reciente de Scopely, en sólo tres meses ganó mil millones de dólares. Pero ese tipo de éxito no es barato ni fácil.En una reciente entrega de Archivo de juego (según lo visto por
Punto de juego) de exkotaku EIC Stephen Totilo, vicepresidente senior de publicaciones de Scopely, Eric Wood, confirmó que la empresa ha gastado alrededor (pero menos de) 500 millones de dólares en marketing y la adquisición de usuarios únicamente. Eso ni siquiera tiene en cuenta el dinero gastado en desarrollar el juego, que llevó siete años, según Scopely.En comparación, documentos judiciales mal redactados de 2023 reveló que
El último de nosotros Parte IIdesarrollar alrededor de $220 millones yHorizonte Prohibido Oeste cuesta alrededor de $212 millones. También sabemos a través archivos pirateados y filtrados públicamenteese éxito de taquilla de mundo abierto de Insomniac,Hombre araña 2Su desarrollo costó alrededor de 300 millones de dólares después de exceder el presupuesto. Fuera de los juegos producidos por Sony,Monopolio irEl presupuesto de marketing incluso excede otros lanzamientos masivos. Por ejemplo, el presupuesto total reportado para Ciberpunk 2077 y su DLC (esto incluye costos de mercadeo, también) está disponible $440 millones, que probablemente sea menos o sobre qué Monopolio IrEl estudio se gastó solo en anuncios y solicitudes de usuarios.Es un buen recordatorio de que los juegos para dispositivos móviles no son fáciles ni baratos de producir. Si bien muchos grandes editores de videojuegos han intentado crear El salto de los juegos de consola a los juegos móviles rara vez tiene éxito, y no solo porque cuesta mucho jugar en este espacio . Según Game archivo
En la entrevista, se necesita mucho trabajo para crear un juego que traiga a la gente de vuelta día tras día y les ofrezca maneras de “vencer” los sistemas propios del juego, permitiéndoles sentir que están ganando cuando en realidad (como siempre) es la casa la que sale en arriba.
.ame File’s interview, it takes a lot of work to create a game that brings people back day after day and offers them ways to “beat” the game’s own systems, letting them feel like they are winning when in reality (as always) it’s the house that comes out on top.