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El primer juego de Pokémon casi desaparece por completo por culpa de un fallo de computadora

Han pasado mas de 20 años desde que llegaron los primeros juegos de Pokémon, e hicieron historia. Actualmente es una de las sagas mas míticas y exitosas en la historia de las consolas de Nintendo, pero estuvo a punto de desaparecer antes de llegar a ver la luz, y fue culpa de un fallo de una computadora.

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Junichi Masuda es uno de los nombres más importantes en la historia de la saga Pokémon. Ha formado parte de los juegos desde antes de que salieran a la venta las primeras entregas, Pokémon Red y Blue (y Green), y ha trabajado como programador, compositor e incluso director de algunos de los juegos más exitosos de la franquicia, como Pokémon X,Y o los clásicos Red y Blue, entre tantos otros.

En una entrevista con Polygon, Masuda recordaba alguno de los mejores momentos durante el desarrollo de sus juegos, en especial de los primeros Pokémon. El desarrollador comentó que no fue fácil crear los primeros juegos, y fue un trabajo de mucho tiempo. Incluso llegaron a pensar que podrían fracasar, debido a que en ese entonces la Game Boy original no era tan popular. Pero sin duda el momento que más recuerda es que un fallo de computadora casi hace desaparecer los juegos antes de nacer.

La primera generación de Pokémon.
Imagen: PokeCommunity.

Masuda dice que las computadoras Unix que usaban, unas estaciones llamadas Sun SPARCstation, solían tener muchos fallos y colapsaban o dejaban de trabajar constantemente, sufrían de “crashes” constantes.

“En ese entonces las computadoras solían tener esta clase de fallos frecuentemente, pero en algún momento durante el desarrollo, como en el cuarto año, tuvimos un crash tan malo que no sabíamos cómo recuperar la computadora y su información. Allí estaban absolutamente todos los datos del juego, todos los Pokémon, el personaje principal... todo. En ese momento sentí que si no podíamos recuperarlo, estaríamos acabados. Recuerdo haber hecho mucha investigación, incluso llamé a la empresa para la que trabajaba antes, esperando recibir algún consejo para recuperar los datos”.

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El compositor y programador de los primeros Pokémon dijo que llamó a diferentes servicios técnicos especializados y habló con un montón de personas que no conocía, esperando recibir consejos de cómo recuperar los datos, e incluso investigó en libros extranjeros en inglés. Poco tiempo después logró recuperar los datos, pero asegura que ese fue el momento que más lo asustó y preocupó durante todo el desarrollo.

Y no es para menos. De haber perdido todos los datos y haberse cancelado el proyecto, la historia de los videojuegos sería diferente hoy en día. Después de todo, los Pokémon RPG para consolas portátiles son algunos de los juegos más exitosos en la historia de esas plataformas, y dieron pie a series, películas y muchos más productos de entretenimiento usando esa marca. La lección que podemos aprender, en pleno año 2018, es respaldar nuestros trabajos en diferentes discos duros o la nube... por si acaso. [Polygon vía @oleivarrudi]

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Eduardo Marín

Redactor en Gizmodo. Tecnología, videojuegos, cine y televisión. Siempre cerca de una pantalla y una taza de café.

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