Magic Leap es el rival m√°s cercano a Hololens. Se trata de una compa√Ī√≠a que est√° fabricando un visor que tambi√©n mezcla los gr√°ficos generados por ordenador con el mundo real. El problema es que las patentes de ese prometedor dispositivo no son originales, sino copiadas.

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A comienzos de este mismo a√Īo salieron a la luz una serie de patentes sobre lo que nos depara la incre√≠ble plataforma de realidad virtual de Magic Leap. El problema es que las ilustraciones de esas patentes son copias pr√°cticamente exactas de conceptos ideados por otros. Las im√°genes hablan por si mismas. A la izquierda pod√©is ver el dibujo que Magic Leap present√≥ junto a sus patentes. A la derecha una captura del concepto original.

Esto es Sight un corto rodado por estudiantes en el que una persona con ojos biónicos juega a Fruit Ninja con verduras reales mientras se hace el almuerzo.

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En 2008, el estudiante de dise√Īo de interfaces Ivan Tihienko ide√≥ Ringo, un sistema de men√ļs hologr√°fico.

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El concepto de este guante de bombero con men√ļs virtuales es obra del dise√Īador de interacciones Joesph Juhnke. Se llama The Future of Firefighting.

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Por su parte, el dise√Īador Micha√ęl Harboun y su equipo idearon el Proyecto Aeon, una interfaz para viajar a destinos ex√≥ticos mientras estamos parados en un atasco con el coche.

Estas dos im√°genes provienen de la tesis doctoral de Greg Tran titulada Meditating Mediums. The Digital 3D presentada en la Escuela de Dise√Īo de Harvard. Tran trabaja hoy para Samsung.

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Esta √ļltima patente seguro que le resulta familiar a m√°s de uno

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El cr√©dito de haber destapado estas im√°genes corresponde a una galer√≠a de Imgur publicada por Brendan Scully, jefe de desarrollo de negocio de la compa√Ī√≠a de realidad virtual Metaio. En Gizmodo hablamos con algunos de los autores originales de estos trabajos. Tres de ellos pudieron confirmarnos que Magic Leap no se puso en contacto con ellos para utilizar esas im√°genes. Uno ni siquiera hab√≠a o√≠do hablar nunca de la compa√Ī√≠a.

John Farrell, un prominente abogado especializado en patentes de Silicon Valley, explica que la situación es muy inusual. Los abogados de patentes insisten en que todas las imágenes contenidas en una patente sean originales. Es arriesgado copiar una imagen sencillamente porque la oficina de patentes puede rechazar la solicitud.

Si copias una imagen de otra persona y la incluyes en tu patente, es probable que no puedas patentarlo, o que la imagen original puede ser utilizada para invalidar la patente. Las ilustraciones adjuntas a una patente se suelen usar para describir una nueva invención, pero si el dibujo original es obra de otro, lo que describes no es nuevo en realidad.

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Sin embargo, en este caso hay una matiz. Magic Leap no está tratando de patentar lo que aparece en las imágenes, sino el mecanismo que permitiría hacer realidad esas interfaces de usuario. Ese es precisamente lo que nos comentaron desde Magic Leap cuando nos pusimos en contacto con ellos:

Algunas de las imágenes que hemos utilizado para la patente han sido obtenidas de trabajos provenientes de diferentes sectores como el entretenimiento, la medicina, la educación, la medicina, o el comercio. Imágenes como esa son las que definen las expectativas que los consumidores tienen sobre la realidad virtual y aumentada. Quisimos usar esas imágenes precisamente para demostrar lo que nuestra tecnología puede hacer posible. Nuestras patentes giran alrededor de esa tecnología, no de las imágenes en sí. También nos planteamos usar hasta el ajedrez virtual que aparece en Star Wars sencillamente porque da una idea de las posibilidades del invento.

Incluso aunque Magic Leap haya copiado flagrantemente las im√°genes, podr√≠a ser muy complicado emprender acciones legales contra la compa√Ī√≠a por infringir el copyright. Ferrel explica que las im√°genes podr√≠an entrar en el concepto de derecho anglosaj√≥n conocido como uso leg√≠timo o razonable (Fair Use Exemption) ya que solo se usan con fines ilustrativos. Ser√≠a complicado probar que haber copiado esas im√°genes ha causado un da√Īo en los trabajos originales.

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Por otra parte, es posible que a los creadores de estos trabajos no les importe su uso por parte de una compa√Ī√≠a emergente que acaba de lograr 542 millones de d√≥lares en financiaci√≥n. Micha√ęl Harboun, por ejemplo, explica lo siguiente sobre la copia a su Project Aeon:

Por una parte me preocupa un poco como han copiado tan literalmente nuestro trabajo sin ni siquiera pedir permiso o ponerse en contacto con nosotros. Pero, por otra parte, debo reconocer que me siento entusiasmado sobre la tecnolog√≠a que usan y las oportunidades que van a crear para dise√Īadores y desarrolladores. Aeon era un concepto futurista imaginado por estudiantes en 2010. Ahora, cinco a√Īos despu√©s, forma parte de una patente que podr√≠a hacerlo realidad. Si lo piensas es asombroso.

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