Penny McDonald, de siete a√Īos, acaba de lanzar su primer juego en Steam.
Photo: Lance McDonald

El juego de Penny McDonald, titulado Answer the question (‚ÄúResponde la pregunta‚ÄĚ en castellano), sali√≥ en Steam esta semana. Desde su lanzamiento, el juego ha recibido rese√Īas positivas de todos que han escrito sobre ello. Sin embargo, hay algo que importante que tienes que saber sobre Penny: tiene 7 a√Īos.

Su carrera como desarrolladora de juegos empez√≥ la semana pasada, aunque ha estado jugando juegos desde que era una cr√≠a. Le interesaba el proceso de un proyecto en curso de su padre, el desarrollador de juegos independiente Lance McDonald. ‚Äú¬ŅPuedo hacer un juego un d√≠a?‚ÄĚ le pregunt√≥. Y ‚Äúun d√≠a‚ÄĚ r√°pidamente se convirti√≥ en ‚Äúhoy‚ÄĚ. Un escritorio cercano ten√≠a un PC con Windows 98 y el c√≥digo QBASIC instalado, lo cual le dio una idea a Lance. El padre le dio un libro a su hija para poder entender todo. Poco despu√©s, Penny empez√≥ a trabajar en su primer juego para intentar entender lo que hab√≠a aprendido del libro.

Su juego, Responde la pregunta, le proporciona a los jugadores una cantidad infinita de preguntas de matem√°ticas. Si responden correctamente, reciben un punto.

‚ÄúIntent√≥ hacer un juego de acci√≥n, pero no estaba lista, as√≠ que hice un juego diferente‚ÄĚ, le dijo Penny a Kotaku (seg√ļn un email de su padre).

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Despu√©s de unos d√≠as de trabajo, Penny termin√≥ el juego y le pregunt√≥ a Lance si pod√≠a ayudarle a publicar el juego en Steam. ‚ÄúPens√© que si mi familia pod√≠a tener este juego, ¬Ņpor qu√© no otras personas?‚ÄĚ afirm√≥ Penny.

Hace unos a√Īos, es posible que el proceso de publicaci√≥n de Steam no hubiera permitido tal cosa, pero hoy en d√≠a, Steam tiene juegos hechos con mucho menos cuidado que Responde la pregunta.

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Penny McDonald trabajando en su juego.
Photo: Lance McDonald

Lance explic√≥ que tiene herramientas para preparar a juegos hechos con QBASIC de Windows 98 para sistemas m√°s modernos y a√Īadir m√°s funciones, como los logros de Steam. Por lo tanto, preparar el juego para sus cinco minutos de fama era f√°cil.

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‚Äú[Adem√°s], ella usa ese ordenador mucho para jugar a Los Sims, as√≠ que est√° c√≥moda con el dispositivo‚ÄĚ, coment√≥ Lance. ‚ÄúPenny vino de la escuela el pr√≥ximo d√≠a y dibuj√≥ un nuevo logo, que aprobaron en 24 horas‚ÄĚ.

Actualmente, Responde la pregunta est√° en Steam y tiene 10 rese√Īas positivas. La mayor√≠a de los que han escrito las rese√Īas al parecer saben que el juego fue creado por una ni√Īa de siete a√Īos. Esperemos que el apoyo positivo contin√ļe.

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‚ÄúEs divertido re√≠rnos de las razones por las que nos gustan o no nos gustan los juegos, y tambi√©n los aspectos arbitrarios que utilizamos para decidir que un juego es m√°s v√°lido que otro‚ÄĚ, dijo Lance. ‚ÄúEl juego de Penny es una paradoja divertida porque es totalmente lo contrario a algo creado para hacer dinero. Ha sido creado con codificaci√≥n fija y se juega en una CPU. A√ļn as√≠, las personas probablemente encontrar√°n una raz√≥n para decir que ‚Äėno es un juego de verdad‚Äô debido a una raz√≥n t√©cnica tonta‚ÄĚ.

Penny tiene planeado hacer más juegos. Su meta personal es crear un juego de acción.

‚ÄúS√≠, quiero hacer juegos, y hasta que aprenda a hacer un juego de acci√≥n, voy a hacer un juego donde puedes pensar en el juego en tu mente mientras tecleas lo que quieres hacer‚ÄĚ, afirm√≥ Penny.

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Lance, el padre entregado, tradujo lo que quer√≠a decir su hija: ‚ÄúLo que Penny quiere decir es que quiere hacer un [juego de] aventuras basado en texto en el cual el jugador necesita usar su imaginaci√≥n en vez de gr√°ficos‚ÄĚ.