La comunidad de World of Warcraft no cuenta con muchas personas felices (y tampoco con luchadores salvajes o ladrones, por así decirlo) ahora mismo. Desde que salió el parche para Battle For Azeroth, el juego ha tenido un montón de problemas. Esta semana, el mismo desarrollador, Blizzard, admitió que no sabe exactamente lo que está causando los dificultades.

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El problema más grande se encuentra en el sistema de subida de nivel, que fue desequilibrado por la decisión de Blizzard de reducir las estadísticas para que los números dejaran de ser ridículamente altos. Este cambio al principio parecía benigno. Sin embargo, impactó a innumerables sistemas y funciones — en algunos casos, esos sistemas no habían sido tocados en años — en un efecto dominó que activó bugs pasivas y convirtió a los enemigos en sujetos masoquistas. La semana pasada, el director de WoW Ion Hazzikostas dijo que esperaba ver una mejora en el juego a lo largo de los próximos días.

Desafortunadamente, algunos malos siguen ignorando las flechas de algunos personajes escandalosamente fuertes. Esta semana en una publicación en un foro, Hazzikostas afirmó que aunque la sensación y ritmo del sistema de subida de nivel es la “prioridad principal” para el equipo, todavía no han encontrado la causa del problema.

“[Nosotros] honestamente no sabemos exactamente dónde está el problema, y no queremos hacer un cambio general a ciegas que no resuelve la verdadera raíz del problema”, escribió el director.

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Inicialmente, Hazzikostas y el resto del equipo asumieron que habían cometido errores en los cálculos para reducir las estadísticas, pero después de analizar los datos, no pudieron encontrar “ninguna clara anomalía”. No obstante, todos están de acuerdo con la valoración de que el combate se siente muy lento ahora mismo, especialmente cuando los jugadores están entre los niveles 60 y 80. Subir de nivel tarda “un 15% más por nivel, por término medio”, escribió Hazzikostas.

Actualmente, el equipo está realizando una serie de pruebas específicas para poder responder a muchas preguntas.

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“Queremos entender por qué los números están mal y arreglar el problema de fondo”, comentó Hazzikostas. “¿Acaso se redujeron demasiado las estadísticas relacionadas con el equipo? ¿O quizá fue algún aspecto de la armadura de criaturas u otros cálculos relacionados con el combate? ¿Son precisos nuestros valores de referencia? ¿Acaso la forma de nuestra curva de subida de niveles está mal, especialmente en el rango de [niveles] de 60-80?”

“El estado actual del juego no es la experiencia que teníamos en mente, y es algo que arreglaremos”, escribió, prometiendo que “habrá más actualizaciones relacionadas con cambios específicos… a lo largo de los próximos días”.