La comunidad de World of Warcraft no cuenta con muchas personas felices (y tampoco con luchadores salvajes o ladrones, por así decirlo) ahora mismo. Desde que salió el parche para Battle For Azeroth, el juego ha tenido un montón de problemas. Esta semana, el mismo desarrollador, Blizzard, admitió que no sabe exactamente lo que está causando los dificultades.

El problema m√°s grande se encuentra en el sistema de subida de nivel, que fue desequilibrado por la decisi√≥n de Blizzard de reducir las estad√≠sticas para que los n√ļmeros dejaran de ser rid√≠culamente altos. Este cambio al principio parec√≠a benigno. Sin embargo, impact√≥ a innumerables sistemas y funciones ‚ÄĒ en algunos casos, esos sistemas no hab√≠an sido tocados en a√Īos ‚ÄĒ en un efecto domin√≥ que activ√≥ bugs pasivas y convirti√≥ a los enemigos en sujetos masoquistas. La semana pasada, el director de WoW Ion Hazzikostas dijo que esperaba ver una mejora en el juego a lo largo de los pr√≥ximos d√≠as.

Desafortunadamente, algunos malos siguen ignorando las flechas de algunos personajes escandalosamente fuertes. Esta semana en una publicaci√≥n en un foro, Hazzikostas afirm√≥ que aunque la sensaci√≥n y ritmo del sistema de subida de nivel es la ‚Äúprioridad principal‚ÄĚ para el equipo, todav√≠a no han encontrado la causa del problema.

‚Äú[Nosotros] honestamente no sabemos exactamente d√≥nde est√° el problema, y no queremos hacer un cambio general a ciegas que no resuelve la verdadera ra√≠z del problema‚ÄĚ, escribi√≥ el director.

Advertisement

Inicialmente, Hazzikostas y el resto del equipo asumieron que hab√≠an cometido errores en los c√°lculos para reducir las estad√≠sticas, pero despu√©s de analizar los datos, no pudieron encontrar ‚Äúninguna clara anomal√≠a‚ÄĚ. No obstante, todos est√°n de acuerdo con la valoraci√≥n de que el combate se siente muy lento ahora mismo, especialmente cuando los jugadores est√°n entre los niveles 60 y 80. Subir de nivel tarda ‚Äúun 15% m√°s por nivel, por t√©rmino medio‚ÄĚ, escribi√≥ Hazzikostas.

Actualmente, el equipo está realizando una serie de pruebas específicas para poder responder a muchas preguntas.

Advertisement

‚ÄúQueremos entender por qu√© los n√ļmeros est√°n mal y arreglar el problema de fondo‚ÄĚ, coment√≥ Hazzikostas. ‚Äú¬ŅAcaso se redujeron demasiado las estad√≠sticas relacionadas con el equipo? ¬ŅO quiz√° fue alg√ļn aspecto de la armadura de criaturas u otros c√°lculos relacionados con el combate? ¬ŅSon precisos nuestros valores de referencia? ¬ŅAcaso la forma de nuestra curva de subida de niveles est√° mal, especialmente en el rango de [niveles] de 60-80?‚ÄĚ

‚ÄúEl estado actual del juego no es la experiencia que ten√≠amos en mente, y es algo que arreglaremos‚ÄĚ, escribi√≥, prometiendo que ‚Äúhabr√° m√°s actualizaciones relacionadas con cambios espec√≠ficos‚Ķ a lo largo de los pr√≥ximos d√≠as‚ÄĚ.