Si, como me ocurre a mí, te gusta el combate medieval, resolver los problemas a mamporrazos (de teclado, eh) y el rigor histórico es algo que puede pasarse por alto, es muy posible que te interese jugar a For Honor. Lo he probado durante una semana y éstas son mis impresiones.

Esto de qué va

El juego comienza con una cinem√°tica en la que un terremoto de proporciones gargantuescas destroza castillos, colinas, pueblos, cambia el curso de los r√≠os... b√°sicamente, la faz de la tierra; llev√°ndose por delante de forma muy dram√°tica a un buen pu√Īado de soldados impotentes ante la fuerza de la naturaleza.

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La situación posterior, en la que el ser humano ha perdido todo menos sus armas, lleva a las tres facciones del juego a una guerra sin descanso por los recursos naturales y el espacio habitable. A pesar de que las cinemáticas y escenas de acción son impecables, la ambientación no deja de parecer una excusa sin sustancia para poder enfrentar a vikingos, samuráis y caballeros.

La oportunidad de dar un poco de consistencia a la cuesti√≥n, si es que la hay, habr√≠a estado en la campa√Īa. Pero... no. La campa√Īa, en mi opini√≥n, es mala. Aburrida, repetitiva, con di√°logos facilones y predecibles, y una historia insulsa. De nuevo, es visualmente espectacular, pero no consigue sorprenderte ni supone un reto para alguien que haya jugado apenas unas horas a los combates multijugador.

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Si hay alg√ļn aliciente para tragarse las casi diez horas de luchas contra bots mediocres son las recompensas. La campa√Īa te proporcionar√° una cantidad decente de acero, que es la moneda del juego, cajas de equipo para usar con los h√©roes en PvP y algunas opciones de personalizaci√≥n visual.

El meollo: un sistema de combate excelente

Por lo dem√°s tampoco tiene mayor importancia que el modo historia sea flojo; si en algo brilla este juego es en el sistema de combate: ‚ÄúThe Art of Battle‚ÄĚ. Una vez que fijas objetivo en tu contrincante, funciona con un sistema de guardias en tres direcciones: arriba, derecha e izquierda. Cuando presionas el bot√≥n de ataque ligero o pesado, lanzar√°s un golpe en una de esas direcciones y parar√°s el del enemigo autom√°ticamente si tu guardia es la misma que la del atacante en el momento del impacto.

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Sobre estos cimientos, simples en apariencia, se construye todo un √°rbol de combinaciones de ataques, fintas, contraataques, roturas de guardia y habilidades exclusivas de cada personaje que hacen los enfrentamientos entretenidos y variados y hay que tener en cuenta en todo momento los peligros del entorno; barrancos, fuego, estacas en las paredes, etc. Cualquier error junto a esos ‚Äúaccidentes‚ÄĚ del terreno acabar√° en una muerte r√°pida.

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Aunque el balance es decente para lo joven que es el juego, hay personajes por encima de la media en cuanto a versatilidad y en los niveles altos no todos son una opci√≥n realmente competitiva. A pesar de esos problemas (nada que no se pueda solucionar) el combate depende fundamentalmente de la habilidad de cada uno, el l√≠mite es muy alto, as√≠ que no te extra√Īes si de vez en cuando te encuentras con jugadores por encima de tu nivel.

El entorno multijugador se desarrolla en el marco de una guerra de facciones. Despu√©s de cada partida te dan un n√ļmero de recursos b√©licos que var√≠a seg√ļn tu rendimiento y que puedes desplegar en los diferentes territorios para que tu facci√≥n se haga con el control. No parece que sea algo que afecte al juego m√°s all√° de alg√ļn cambio est√©tico en los mapas y alguna recompensa seg√ļn tu participaci√≥n en la guerra al final de cada temporada.

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Os reto a duelo

Hay varios modos distintos de juego disponibles. Son estos:

  • Duelos 1vs1 y 2vs2: partidas r√°pidas y tensas en donde brilla el mayor logro del t√≠tulo, el combate uno a uno. En el modo 2vs2 cada compa√Īero suele encargarse de un enemigo. Aunque a menudo la gente respeta los duelos en el 2vs2, no es buena idea bajar la guardia: si ves que tu compa√Īero ha muerto, espera una pu√Īalada por la espalda en cualquier momento.
  • Eliminaci√≥n y escaramuza: son modos orientados al combate tambi√©n, pero esta vez con cuatro jugadores por equipo y un mapa mucho m√°s grande que recuerda a un campo de batalla. Al final son m√°s ca√≥ticos y se reduce considerablemente la importancia de la habilidad de cada uno en favor del posicionamiento y de conseguir situaciones de ventaja num√©rica.
  • Dominio: 4vs4 con ra√≠ces evidentes en los MOBAs en lo que pretende ser el modo principal de For Honor. Con tres zonas de control y soldados an√°logos a los ‚Äús√ļbditos‚ÄĚ, las partidas son fren√©ticas e impredecibles. El objetivo de la batalla es conseguir puntos mediante la captura de las zonas de control, la eliminaci√≥n de s√ļbditos y los combates entre jugadores. Cuando un equipo consigue 1.000 puntos la moral del equipo contrario se romper√° y los h√©roes no podr√°n reaparecer una vez muertos. Ganar√° el equipo que consiga derrotar a todos los jugadores enemigos sin que puedan reaparecer.

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Cabe destacar que en los 4vs4 (dominio, eliminaci√≥n y escaramuza) se a√Īade la posibilidad de usar equipamiento y habilidades especiales que eliges al inicio de la partida. El equipo modifica los atributos de tu h√©roe, aumentando uno de ellos y reduciendo otro con la idea de especializarte en da√Īo, resistencia, etc. Las habilidades especiales, que pueden ser activas o pasivas, se van desbloqueando en cada partida con los niveles de renombre: experiencia que ganas cumpliendo los objetivos de cada modo de juego. La idea es interesante, pero la implementaci√≥n deja que desear en t√©rminos de balance.

Luces y sombras

Lo cierto es que el juego me genera sentimientos encontrados. Ubisoft ha desarrollado uno de los mejores sistemas de combate que he probado, los héroes son variados y, aunque puedes desbloquearlos y obtener una serie de mejoras comprando el pase de temporada, es fácil conseguirlos con unas pocas horas de juego.

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Lo que no entiendo es por qu√© han resuelto as√≠ los modos 4vs4. ‚ÄúThe Art of Battle‚ÄĚ es un sistema hecho para duelos, uno contra uno o contra dos como much√≠simo, el enfoque es evidente porque s√≥lo puedes tener fijado a un enemigo.

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De hecho, cuando hay m√°s de dos personas luchando a la vez, todo se vuelve ca√≥tico y, si los enemigos te superan en n√ļmero y juegan decentemente, van a encadenar sus ataques y habilidades de forma que tus opciones se reduzcan a pr√°cticamente cero.

No es que no sean divertidos los modos 4vs4, es que la estrategia ganadora suele ser atacar a los enemigos en superioridad num√©rica y no veo muy l√≥gico premiar eso cuando lo que hace a tu juego √ļnico es el sistema 1vs1.

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Hay algunos problemas más: la interfaz, que es mejorable, un sistema de matchmaking poco eficiente y, sobre todo, que no hay servidores dedicados. Los usuarios son anfitriones en las partidas y las conexiones son P2P. El juego elige normalmente como anfitriones a los jugadores con mejor conexión, pero si por lo que sea se desconecta, se cambiará automáticamente a otro jugador que puede que no tenga una buena conexión y la partida acaba siendo un desastre.

¬ŅMe lo compro?

Lo recomiendo si te gustan los juegos de combate basados en habilidad, porque el modo de duelo es b√°sicamente un Tekken glorificado. Adem√°s, en un futuro cercano se a√Īadir√°n torneos y partidas clasificatorias. No esperes tampoco ning√ļn tipo de rigor hist√≥rico, si atendiste m√≠nimamente en el colegio sabr√°s que los vikingos, los samur√°is y los caballeros nunca lucharon juntos. Tambi√©n, si se pudiesen jugar duelos en una misma consola o PC esto se convertir√≠a en un esencial de sof√° y cervezas.

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Para el resto de modos de juego... bueno, a mucha gente le encantan los 4vs4 as√≠ que, si te convence, adelante. Ten en cuenta, eso s√≠, la posibilidad de problemas de conexi√≥n de vez en cuando (probablemente tendr√°s que abrir algunos puertos en el router) y que a√ļn hay trabajo pendiente con el balance.