Super Mario Odyssey es un juego alocado y ambicioso. Tiene secretos, dinosaurios y el tipo de saltos que uno espera encontrar en un nuevo t√≠tulo de Mario hecho por los magos del dise√Īo de Nintendo. Es menos Super Mario 3D World y m√°s Super Mario 64. Y te permite lanzar la gorra de Mario, lo cual es m√°s emocionante de lo que parece.

De hecho, el lanzamiento de gorra es el mecanismo principal de Super Mario Odyssey, que saldr√° a la venta el 27 de octubre para Nintendo Switch. Puedes lanzar la gorra como si fuera un boomerang para romper ladrillos o recoger monedas. Puedes hacer girar la gorra en un c√≠rculo para da√Īar a los Goombas o Koopa Troopas dentro de tu per√≠metro. Y puedes lanzarla en diferentes direcciones e incluso mantener pulsado el bot√≥n de lanzamiento para que flote en el aire durante unos segundos para saltar sobre ella como si fuera una plataforma. Es un truco divertido y satisfactorio que requiere cierta pr√°ctica (gracias a los controles de movimiento), pero se siente realmente bien.

Tambi√©n puede usar la gorra para tomar el control de los cuerpos de otros personajes. Puedes controlar Bullet Bills y usarlos para volar sobre el vac√≠o. Puedes capturar a un Chain Chomp y enviarlo volando a romper una gran roca que esconde un camino cr√≠tico. Puedes controlar Koopas, tanques, y s√≠, incluso dinosaurios, como mostr√≥ Nintendo en el trailer de esta ma√Īana. Este mecanismo ha reemplazado a los poderes tradicionales de Mario, lo que imagino que har√° que el juego se sienta fresco.

‚ÄúEmpezamos este proyecto pensando en maneras de sorprender con Super Mario y llegamos a cosas que eran pura diversi√≥n‚ÄĚ, explic√≥ el director Kenta Motokura durante una presentaci√≥n a los periodistas ayer. ‚ÄúEl resultado fue un flujo aparentemente interminable de prototipos divertidos. Quer√≠amos usarlos todos, as√≠ que pensamos que unos espacios tipo sandbox ser√≠an la mejor manera de jugar con todas esas ideas divertidas‚ÄĚ.

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Eso es Super Mario Odyssey: una colecci√≥n de sandboxes. El juego est√° separado en un mont√≥n de mundos (‚Äúreinos‚ÄĚ), no muy diferentes a lo que hac√≠a Super Mario 64 o Sunshine. Cada uno de estos mundos est√° lleno de Power Moons, que son el equivalente de Odyssey de estrellas o soles, aunque los desarrolladores dicen que las Power Moons son mucho m√°s comunes. Tendr√°s que recoger estas Power Moons si quieres avanzar hacia nuevos mundos (a trav√©s de tu nave espacial en forma de gorra, la Odyssey). Podr√°s encontrarlos en cualquier lugar, cada vez que haces una misi√≥n o a trav√©s de un pasillo secreto.

‚ÄúComo llegamos con un mont√≥n de diferentes ideas divertidas y las colocamos en todas estas divertidas sandboxes, hemos podido llegar a las niveles de juego de muy alta densidad‚ÄĚ, explic√≥ Motokura. ‚ÄúVas a querer mirar qu√© hay detr√°s de cada pared sospechosa, saltar cada acantilado, matar a cada jefe que encuentres. Casi todo lo que atrae la atenci√≥n del jugador podr√≠a potencialmente recompensarlos con una Power Moon‚ÄĚ.

Recoger una Power Moon no te sacar√° del mapa como lo har√≠a Mario 64 o Sunshine, a√Īadi√≥ Motokura. ‚ÄúEl juego est√° dise√Īado para que puedas explorar y jugar sin interrupci√≥n. Y no importa cu√°ntas Power Moons recojas, siempre podr√°s avanzar en la historia. ‚Äú

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La densidad es la clave. Ayer en el stand de Nintendo del E3 de tuve la oportunidad de jugar unos 30 minutos al Super Mario Odyssey. Salté por las manzanas cuadriculadas al estilo Manhattan de New Donk City, subiendo rascacielos y bajando por las alcantarillas para encontrar tesoros secretos. (Tras explorar un poco, encontré al bueno de Captain Toad de pie en una viga). Después paseé por una gran zona desértica volando con los Bullet Bills, a la caza de Power Moons entre torres y dunas de arena.

Lo que está claro, incluso con 30 minutos de juego, es que Super Mario Odyssey está lleno de secretos. No están mintiendo cuando dicen que es denso. En New Donk City, por ejemplo, las calles sinuosas y los callejones están llenos de cosas para descubrir y golpear con la gorra. Puedes subir a la parte superior de los edificios y tratar de saltar entre los rascacielos, arrastrarte por las alcantarillas y encontrar un laberinto escondido, o encontrar un cohete que te llevará a un desafío de plataformas. Es un Mario que parece, a juzgar por el poco tiempo que pasé con él, más un juego de exploración que de progresión.

Algunos detalles:

  • Cada uno de los reinos del juego es lo suficientemente grande como para que quepan m√ļltiples puntos de control, y cada vez que golpeas un punto de control puedes viajar r√°pido hasta √©l. ¬°Viaje r√°pido en un juego de Mario! ¬ŅQuien lo hubiera pensado?
  • No hay vidas ni 1-ups. Cuando mueres, pierdes monedas. ‚ÄúQuer√≠amos tener un uso m√°s apropiado para las monedas en este juego‚ÄĚ, dijo Motokura cuando le pregunt√© por qu√© hab√≠an abandonado las vidas. ‚ÄúTambi√©n quer√≠amos que los jugadores fueran capaces de entrar en un reino y seguir avanzando sin ser interrumpidos y sacados del reino, por eso quer√≠amos deshacernos de la idea de las vidas‚ÄĚ.
  • El desarrollo de Super Mario Odyssey comenz√≥ justo despu√©s del de Super Mario 3D World lanzado en el oto√Īo de 2013, por lo que ha durado alrededor de tres a√Īos y medio.
  • Hay una canci√≥n. La escuchaste en el trailer: Nintendo escribi√≥ y compuso una canci√≥n original para Super Mario Odyssey.
  • ¬ŅQu√© pasa con el online y el multijugador? Bueno... ‚ÄúYa que la Nintendo Switch tiene dos mandos, es muy f√°cil imaginarte entreg√°ndole uno a otra persona‚ÄĚ, dijo Yoshiaki Koizumi. ‚ÄúAs√≠ que probablemente escuchar√°s novedades sobre el modo multijugador. Pero de momento no est√°, as√≠ que espero que puedas esperar un poco m√°s para o√≠r hablar de eso. Y luego en cuanto a las caracter√≠sticas de red, ya que esto es algo que el hardware es capaz de hacer, tambi√©n podr√≠as escuchar novedades si esperas un tiempo‚ÄĚ.
  • No puedes tomar el control de cualquier enemigo, solos de los especiales.
  • Hay tiendas que venden trajes y otros art√≠culos √ļtiles, que se puede comprar con uno de los dos tipos de monedas. Est√°n las monedas de oro est√°ndar y luego cada reino tiene su propia moneda espec√≠fica, representada por los objetos morados que cambian de forma dependiendo de d√≥nde te encuentres.
  • Hay unos Amiibos blancos, con tem√°tica de boda, que vienen junto a Super Mario Odyssey.
  • ¬ŅDe d√≥nde sali√≥ la aogrra? ‚ÄúSe trataba de llegar a la que fuera la acci√≥n m√°s agradable‚ÄĚ, dijo Motokura. ‚ÄúSimplemente acordamos que lanzar un sombrero era lo m√°s divertido que pod√≠as hacer con el mando JoyCon‚ÄĚ.

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Y sí, también puedes jugar como un dinosaurio.