El final de Highguard ya está decidido, pero eso no ha impedido que su equipo publique una actualización sorprendentemente ambiciosa en los últimos días de vida del juego. El título desarrollado por Wildlight Entertainment cerrará definitivamente en menos de dos semanas, pero antes de desaparecer ha recibido el que probablemente sea el parche más importante desde su lanzamiento.
Un último parche con cambios importantes
La actualización introduce un sistema completo de progresión basado en experiencia, acompañado por un árbol de habilidades que permite personalizar el estilo de juego de cada personaje. Este sistema se organiza en cuatro subclases principales: Raider, orientada al ataque; Harvester, centrada en la recolección de recursos; Treasure Hunter, especializada en botín; y Protector, diseñada para reforzar la defensa del equipo.
Además, el parche añade a Koldo, el décimo héroe del juego, un personaje de tipo tanque atrapado en una pesada armadura que promete alterar el equilibrio del combate. También se incorpora el rifle de tirador Switchback, una nueva arma que amplía las opciones estratégicas para los jugadores.
Según explicó el director creativo Jason McCord, gran parte de este contenido estaba previsto originalmente para futuras temporadas del juego. Sin embargo, el equipo decidió terminar lo que ya estaba avanzado y lanzarlo antes del cierre definitivo.
Un desarrollo contrarreloj con un equipo reducido
McCord reconoció que nada de este contenido estaba listo para el lanzamiento original del juego. El sistema de habilidades, en particular, requería un desarrollo más largo y solo pudo completarse durante las últimas semanas de trabajo.
La actualización fue desarrollada por el pequeño grupo de empleados que aún permanecen en el estudio tras los despidos recientes. Según diferentes informes, la plantilla de Wildlight Entertainment se redujo a unos 20 desarrolladores después de que Tencent retirara su financiación al no cumplirse las expectativas comerciales.
Como señala Kotaku, el caso de Highguard refleja lo impredecible que puede ser el modelo de los juegos como servicio: incluso proyectos desarrollados por veteranos de franquicias exitosas pueden desaparecer en cuestión de semanas si la base de jugadores no se mantiene.
Highguard's skeleton crew just dropped a huge update with a new hero, weapon, & skill tree before the game shuts down. Talk about dedication! pic.twitter.com/m9BzFT8ZWq
— Greg Gaming Area (@GregGamingArea) March 5, 2026
Un lanzamiento prometedor que no logró sostenerse
Cuando el juego debutó, parecía tener potencial para competir dentro del saturado mercado de los hero shooters. Durante sus primeras 24 horas en PC llegó a registrar casi 100.000 jugadores simultáneos, una cifra que sugería un comienzo sólido.
Sin embargo, la situación cambió rápidamente. La base de jugadores cayó en pocas semanas, y el proyecto comenzó a recibir críticas tanto por su presentación inicial como por la dificultad de diferenciarse de otros títulos del género.
El director del estudio, Chad Grenier, también tuvo que responder recientemente a teorías conspirativas que atribuían el fracaso del juego a supuestos problemas internos dentro del equipo.
Un final marcado por rumores y frustración
Grenier rechazó esas acusaciones y defendió el trabajo del estudio, afirmando que el equipo siempre fue crítico con el proyecto y que se priorizó constantemente la experiencia de los jugadores.
“Al final del día, simplemente cometimos algunos errores e hicimos un juego que no conectó”, afirmó el director.
Cuando los servidores se apaguen definitivamente, Highguard habrá sobrevivido apenas unas semanas más que Concord, otro de los fracasos recientes dentro del modelo de juegos como servicio. Aun así, el equipo decidió despedirse con una actualización ambiciosa que intenta dar a los últimos jugadores una versión más completa del proyecto antes de su desaparición.