Violento no, lo siguiente. Esa es la primera sensaci√≥n que obtuve al comenzar a jugar Hotline Miami 2: Wrong Number, digno sucesor de la entrega original de hace 3 a√Īos, que nos lleva de nuevo a los zapatos de una serie de psic√≥patas, para desarrollar una historia extra√Īa y llena de acci√≥n. Hotline Miami 2 es (casi) todo lo que esperaba, y uno de los mejores juegos, indie o no, de lo que va de a√Īo.

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Cuando en el 2012 llegó Hotline Miami marcó un precedente, una especie de antes y después que catapultó (junto con otros grandes títulos) a los juegos indie y les dio el reconocimiento que merecían. Al ver estos videojuegos muchos piensan en "gráficos anticuados" o que es una especie de broma, y pasan por alto la maravillosa jugabilidad que poseen; es una verdadera pena que los dejen pasar por cosas tan simples y básicas, dado que es aquí donde brillan.

Porque m√°s all√° de su complicada y extra√Īa historia, e incluso m√°s all√° de su incre√≠ble banda sonora, lo m√°s importante de Hotline Miami 2 es su jugabilidad, es el todo de este juego, lo que m√°s destaca, y se basa en una premisa simple: int√©ntalo, muere, int√©ntalo de nuevo.

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En Hotline Miami 2 llenaremos los zapatos no de uno sino de 9 (o m√°s) personajes, todos unos psic√≥patas violentos con habilidades √ļnicas que te permitir√°n completar misiones que se basan en "limpiar" niveles de enemigos, para pasar al siguiente, y muriendo una infinita cantidad de veces en cada partida; lo tendr√°s que intentar mucho. Si eres de los que disfruta un juego que no te ayude a pasar cada nivel, sino que suponga un verdadero reto, Hotline Miami 2 es para ti. Es incre√≠ble la satisfacci√≥n que se siente luego de (por fin) completar cada nivel.

Escritores, soldados y copycats, o imitadores de asesinos en serie; ese es tu repertorio de personajes, cada uno de ellos con una habilidad distinta, que van desde manejar un rifle de asalto en cada mano de forma simultánea (lo que es una pasada) hasta rodar para esquivar balas, y más. Hotline Miami 2 es más complicado que su antecesor en este apartado, pero no por ello deja de ser genial. Sí, puede que intente abarcar tanto que de cierto modo agobie, pero la diversidad de personajes y habilidades se agradece.

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La ambientaci√≥n es espectacular. El juego es incre√≠blemente nost√°lgico, lleno de colores ne√≥n y una historia que nace en la d√©cada de 1980. Pero nada destaca m√°s que su banda sonora, la cual vuelve a ser brillante. De la mano de artistas de la m√ļsica electr√≥nica como PERTURBATOR, y muchos m√°s, tenemos un repertorio de canciones tan bueno, que incluso lo estoy usando como "banda sonora" para trabajar, mientras escribo estas l√≠neas.

Es indudable que el trabajo del equipo de desarrollo de Dennaton Games no ha hecho más que mejorar. Se nota cómo han evolucionado desde el primer título. La manera en la que narran la historia (un apartado muy importante para mi al momento de evaluar la calidad de un juego) es excepcional. Al inicio del juego, estarás extremadamente confundido, dado que la historia dará saltos en el tiempo y entre personajes. Solo al final del juego se unirán todos los puntos de este diagrama, y conocerás la historia completa. ¡Pero cómo se sufre para llegar a este final!

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La fórmula del juego se basa en la repetición, en la acción, en la violencia extrema y en lo rápido que trasciende cada momento de tu partida. Casi no te da oportunidad de pensar, todo son reacciones inmediatas, y tampoco hay partida igual, es imposible; si en la ocasión anterior atacaste a ese vigilante por la derecha y te escondiste detrás de una puerta, el siguiente intento puede que ese vigilante ya no esté allí, sino un poco más cerca de otro que te verá al acercarte y te eliminará de un solo disparo, eso es lo que hace falta. Y luego...

Presione "X" para volver a intentar.

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Hotline Miami 2 es otra prueba m√°s de que los indies ya no son simplemente indies, son juegos espectaculares, creados por chicos talentosos que no necesitaron de 4 a√Īos para desarrollar solamente el motor gr√°fico que dar√≠a vida a un juego que al final fue mediocre y aburrido, aunque bello en el apartado visual. S√≠, me refiero a casi todos los AAA que salieron el a√Īo pasado.

¬ŅDeber√≠as jugarlo?

Sí. Así de sencillo. Sobre todo si eres fanático de la acción, los juegos rápidos, que son un verdadero reto, y eres un nostálgico de la era del VHS y las películas de Lorenzo Lamas y Jean-Claude Van Damme. Eso sí, te advierto, la violencia sobra en este juego.

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