Hay decisiones en la industria del videojuego que dejan cicatrices difíciles de cerrar. Algunas se entienden con el tiempo; otras se convierten en debates eternos dentro de las comunidades. En el caso de Metal Gear Solid V, la sensación de que algo quedó incompleto ha acompañado a los jugadores durante años. Ahora, gracias al trabajo de un modder independiente, esa herida empieza a cerrarse de una forma tan inesperada como reveladora.
Mientras la atención suele centrarse en nuevas tarjetas gráficas, saltos de potencia y cifras de rendimiento, algunos de los cambios más decisivos del PC gaming ocurren lejos de los focos. Sin presentaciones espectaculares ni grandes titulares, una actualización de software puede redefinir cómo los juegos aprovechan el hardware durante años. Eso es exactamente lo que acaba de suceder con Microsoft y Direct3D 12.
Durante un breve periodo en 2024, parecía que la industria había cruzado un punto de no retorno. Las exclusivas de consola se diluían, Microsoft llevaba sus juegos a casi cualquier plataforma y Sony abrazaba el PC como nunca antes. El futuro parecía inequívocamente multiplataforma.
Con la llegada de Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen a Nintendo Switch como parte del 30.º aniversario de la saga, miles de jugadores están regresando a Kanto… y chocando de nuevo con la decisión más clásica de todas. Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Tres opciones. Tres estilos de juego. Y una duda que sigue viva décadas después.
Durante décadas, UNO ha sido sinónimo de sobremesas tensas, amistades al límite y discusiones eternas por un “+4” mal jugado. Pero ahora el caos cambia de escenario. El clásico juego de cartas ha dado un salto inesperado al metaverso y lo hace con una ambición clara: dejar de ser solo un juego de mesa para convertirse en una experiencia competitiva de acción.
El terror no solo sigue vivo: acaba de romper todos los récords. Resident Evil Requiem se ha convertido oficialmente en el lanzamiento más exitoso de toda la franquicia en PC, alcanzando cifras que hasta hace poco parecían reservadas a grandes títulos multijugador. El nuevo capítulo de la saga de Capcom ha superado los 320.000 jugadores simultáneos en Steam, un hito que redefine el techo comercial del survival horror en la plataforma de Valve.
Hay anuncios que se hacen con cuenta regresiva, teasers crípticos y eventos especiales. Y luego están los otros: los que se filtran por accidente y desatan el caos absoluto. Blizzard pertenece claramente a esta segunda categoría.
Treinta años después de su nacimiento, Pokémon no mira solo al pasado: lo transforma en una semana diseñada para jugar sin freno. Pokémon GO se suma al aniversario con un evento limitado que recupera casi toda la región de Kanto, reactiva legendarios históricos y estrena un sistema de progresión temporal que premia la constancia… y el esfuerzo extra.
Durante años, los jugadores de PlayStation dieron por hecho que Bloodborne volvería. No era una cuestión de si ocurriría, sino de cuándo. El éxito de Demon’s Souls había señalado un camino evidente y un estudio parecía destinado a recorrerlo. Sin embargo, según revelan informes recientes, ese remake no solo fue considerado: fue rechazado. Y la decisión tuvo consecuencias profundas.
El nuevo RPG que quiere superar a Baldur’s Gate 3 en lo que más importa Un ambicioso CRPG de fantasía se prepara para llegar en acceso anticipado con una promesa muy concreta: ser el juego más fiel a Dungeons & Dragons que se haya hecho hasta ahora.
Un planeta moribundo, combates milimétricos y una estética imposible de ignorar: así es la demo que está dando que hablar en Steam. En medio del aluvión habitual del festival, una propuesta de estrategia por turnos ha emergido casi en silencio y, aun así, ha conseguido instalarse en la conversación. Se puede probar gratis, pero por tiempo limitado.
Cada edición de Steam Next Fest funciona como un campo de pruebas implacable. Entre decenas de demos que compiten por atención, solo unas pocas logran transmitir identidad desde el primer minuto. Active Matter quiere ser una de ellas y, para conseguirlo, llega al festival con una demo que no se limita a enseñar disparos: propone tensión estratégica, amenazas impredecibles y un entorno que juega en contra del jugador.
No todos los shooters cooperativos se presentan con una simple sucesión de disparos y explosiones. Algunos prefieren dejar claro desde el primer minuto cuál es su ADN creativo. John Carpenter’s Toxic Commando acaba de hacerlo con un tráiler animado que funciona tanto como carta de presentación como declaración de principios: exceso, homenaje ochentero y una conexión directa con el cine de terror más desatado.
La escena del RPG de acción vive uno de esos momentos extraños en los que la historia parece doblarse sobre sí misma. Mientras Blizzard Entertainment sorprendía a la comunidad con una nueva expansión para Diablo II: Resurrected, varios de los nombres clave que dieron forma al clásico original presentaban su propio ARPG independiente. El resultado no es solo competencia comercial, sino un choque directo entre legado y reinvención.
El crecimiento suele ser la meta final en casi cualquier videojuego de estrategia. Más poder, más daño, más números. Insider Trading decide ir en la dirección opuesta y construir toda su propuesta alrededor de una idea incómoda: crecer sin control no solo no garantiza el éxito, sino que puede convertirse en la causa directa de la derrota.
No todos los grandes RPG llegan al mercado con un único disparo. Algunos prefieren avanzar por etapas, medir la respuesta del público y asegurar que la experiencia esté a la altura antes de abrir las compuertas por completo. Eso es exactamente lo que propone The Seven Deadly Sins: Origin, el ambicioso título de mundo abierto basado en la popular franquicia de fantasía japonesa, que ya confirmó fechas, plataformas y una estrategia de lanzamiento poco habitual.
Durante más de dos décadas, Disgaea construyó su identidad sobre cuadrículas tácticas, planificación obsesiva y cifras tan absurdas que se convirtieron en marca registrada. Pero el Inframundo ha decidido moverse. Y rápido. Con Disgaea Mayhem, la saga abandona —al menos temporalmente— el combate por turnos y apuesta por la acción en tiempo real, en uno de los giros más radicales de su historia reciente.
Tras meses de incertidumbre, Warner Bros. Discovery ha puesto sobre la mesa una hoja de ruta clara para su división de videojuegos de cara a 2027 y 2028. La consigna es contundente: reducir riesgos, abandonar proyectos experimentales y concentrar todos los recursos en un puñado de propiedades intelectuales con éxito probado. Según detalla Kotaku, la estrategia gira en torno a lo que internamente ya se conoce como los “cuatro pilares”: Harry Potter, DC, Mortal Kombat y Juego de Tronos.
El esperado regreso de una de las franquicias más queridas del skateboarding virtual atraviesa su momento más delicado. El estudio Full Circle, responsable del renacimiento de skate., confirmó una ronda de despidos como parte de una reestructuración interna destinada a “reorientar” el desarrollo del juego.
El desarrollo de Assassin’s Creed Codename Hexe atraviesa un momento clave. En medio de una profunda reestructuración interna, Ubisoft confirmó un relevo en la dirección creativa de una de las entregas más ambiciosas —y enigmáticas— de la saga.