Durante décadas, el futuro de la informática se ha imaginado como una carrera hacia chips cada vez más pequeños, rápidos y potentes. Pero ese futuro acaba de desviarse por completo del silicio. En un experimento que parece sacado de la ciencia ficción, Cortical Labs ha demostrado que un sistema formado por células cerebrales humanas vivas no solo puede interactuar con un videojuego, sino aprender a jugar a Doom en cuestión de días.
Tras un febrero histórico marcado por el récord de Resident Evil Requiem, marzo llega dispuesto a confirmar que 2026 no es un año cualquiera. El calendario no solo concentra regresos muy esperados y secuelas de alto perfil, sino que marca algo aún más relevante: el inicio real del catálogo de la llamada “Nintendo Switch 2”.
El Steam Next Fest de 2026 llega a su fin dejando una sensación poco habitual incluso para este tipo de eventos: la de haber asistido a un auténtico escaparate del futuro inmediato del videojuego independiente. Tras probar decenas de demos, estas son las 10 propuestas que más nos han impresionado, ya sea por su originalidad, su acabado técnico o una jugabilidad que apunta directamente a convertirse en conversación recurrente en Steam.
Durante años, uno de los mayores enemigos de Escape From Tarkov no estaba dentro de sus mapas, sino antes de entrar en ellos. Largas colas, tiempos de espera impredecibles y sesiones que podían tardar más de diez minutos en arrancar formaban parte del ADN del juego. Eso acaba de cambiar.
Marathon es brutal. Y lo es a propósito. En el nuevo shooter de extracción de Bungie, encarnas a un trabajador desechable de una economía futurista, contratado por corporaciones ciberpunk para saquear una colonia espacial abandonada. Mueres, vuelves a intentarlo y mueres otra vez, todo mientras intentas escapar con datos, tecnología y equipo antes de que otro jugador haga lo mismo contigo.
Hay juegos que entienden la naturaleza como una amenaza constante. Otros, en cambio, la convierten en un refugio. Outbound pertenece claramente al segundo grupo. Durante el último Steam Next Fest, su demo se ha convertido en una de las más jugadas y comentadas, no por su dificultad ni por su ambición técnica, sino por algo mucho más simple y, quizá, más raro: su capacidad para invitarte a no hacer nada en particular.
Hay juegos que no solo envejecen: se convierten en cápsulas del tiempo. Lanzado en 1999 para la primera PlayStation, 70s-style Robot Anime Geppy-X fue durante décadas una rareza casi mítica fuera de Japón. Ahora, 27 años después, esa parodia exagerada y autoconsciente del anime de mechas de los años 70 está a punto de vivir su primer lanzamiento oficial internacional.
Hay decisiones en la industria del videojuego que dejan cicatrices difíciles de cerrar. Algunas se entienden con el tiempo; otras se convierten en debates eternos dentro de las comunidades. En el caso de Metal Gear Solid V, la sensación de que algo quedó incompleto ha acompañado a los jugadores durante años. Ahora, gracias al trabajo de un modder independiente, esa herida empieza a cerrarse de una forma tan inesperada como reveladora.
Mientras la atención suele centrarse en nuevas tarjetas gráficas, saltos de potencia y cifras de rendimiento, algunos de los cambios más decisivos del PC gaming ocurren lejos de los focos. Sin presentaciones espectaculares ni grandes titulares, una actualización de software puede redefinir cómo los juegos aprovechan el hardware durante años. Eso es exactamente lo que acaba de suceder con Microsoft y Direct3D 12.
Durante un breve periodo en 2024, parecía que la industria había cruzado un punto de no retorno. Las exclusivas de consola se diluían, Microsoft llevaba sus juegos a casi cualquier plataforma y Sony abrazaba el PC como nunca antes. El futuro parecía inequívocamente multiplataforma.
Con la llegada de Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen a Nintendo Switch como parte del 30.º aniversario de la saga, miles de jugadores están regresando a Kanto… y chocando de nuevo con la decisión más clásica de todas. Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Tres opciones. Tres estilos de juego. Y una duda que sigue viva décadas después.
Durante décadas, UNO ha sido sinónimo de sobremesas tensas, amistades al límite y discusiones eternas por un “+4” mal jugado. Pero ahora el caos cambia de escenario. El clásico juego de cartas ha dado un salto inesperado al metaverso y lo hace con una ambición clara: dejar de ser solo un juego de mesa para convertirse en una experiencia competitiva de acción.
El terror no solo sigue vivo: acaba de romper todos los récords. Resident Evil Requiem se ha convertido oficialmente en el lanzamiento más exitoso de toda la franquicia en PC, alcanzando cifras que hasta hace poco parecían reservadas a grandes títulos multijugador. El nuevo capítulo de la saga de Capcom ha superado los 320.000 jugadores simultáneos en Steam, un hito que redefine el techo comercial del survival horror en la plataforma de Valve.
Hay anuncios que se hacen con cuenta regresiva, teasers crípticos y eventos especiales. Y luego están los otros: los que se filtran por accidente y desatan el caos absoluto. Blizzard pertenece claramente a esta segunda categoría.
Treinta años después de su nacimiento, Pokémon no mira solo al pasado: lo transforma en una semana diseñada para jugar sin freno. Pokémon GO se suma al aniversario con un evento limitado que recupera casi toda la región de Kanto, reactiva legendarios históricos y estrena un sistema de progresión temporal que premia la constancia… y el esfuerzo extra.
Durante años, los jugadores de PlayStation dieron por hecho que Bloodborne volvería. No era una cuestión de si ocurriría, sino de cuándo. El éxito de Demon’s Souls había señalado un camino evidente y un estudio parecía destinado a recorrerlo. Sin embargo, según revelan informes recientes, ese remake no solo fue considerado: fue rechazado. Y la decisión tuvo consecuencias profundas.
El nuevo RPG que quiere superar a Baldur’s Gate 3 en lo que más importa Un ambicioso CRPG de fantasía se prepara para llegar en acceso anticipado con una promesa muy concreta: ser el juego más fiel a Dungeons & Dragons que se haya hecho hasta ahora.
Un planeta moribundo, combates milimétricos y una estética imposible de ignorar: así es la demo que está dando que hablar en Steam. En medio del aluvión habitual del festival, una propuesta de estrategia por turnos ha emergido casi en silencio y, aun así, ha conseguido instalarse en la conversación. Se puede probar gratis, pero por tiempo limitado.
Cada edición de Steam Next Fest funciona como un campo de pruebas implacable. Entre decenas de demos que compiten por atención, solo unas pocas logran transmitir identidad desde el primer minuto. Active Matter quiere ser una de ellas y, para conseguirlo, llega al festival con una demo que no se limita a enseñar disparos: propone tensión estratégica, amenazas impredecibles y un entorno que juega en contra del jugador.
No todos los shooters cooperativos se presentan con una simple sucesión de disparos y explosiones. Algunos prefieren dejar claro desde el primer minuto cuál es su ADN creativo. John Carpenter’s Toxic Commando acaba de hacerlo con un tráiler animado que funciona tanto como carta de presentación como declaración de principios: exceso, homenaje ochentero y una conexión directa con el cine de terror más desatado.