
Nvidia acaba de lanzar la GeForce GTX 1630, una tarjeta gráfica de nivel de entrada configurada para competir contra AMD Radeon RX 6400 y contra Intel Arc 380M como una actualización básica de los gráficos integrados. La GTX 1630 se basa en un procesador de gráficos Turing TU117-150 y cuenta con 512 núcleos CUDA. A modo de comparación, la nueva tarjeta esta detrás del modelo GTX 1650 con sus 896 núcleos, e incluso es inferior a la GTX 1050 Ti de seis años (768 núcleos).
La GTX 1630 tiene 4 GB de memoria GDDR6 en un bus de memoria de 64 bits que es capaz de alcanzar un ancho de banda teórico de solo 96 GB/s, la mitad que la GTX 1650. La nueva tarjeta gráfica requiere 75 W de potencia y tiene un mínimo base de 1740 MHz que puede llevar hasta 1785 MHz, igualando las velocidades de reloj de la GTX 1660.
En general, la GTX 1630 es similar a la GTX 1650 en que usa la misma arquitectura y tiene TDP. También tiene cantidades de memoria y diseños de enfriamiento similares. Por otro lado, hereda algunas de sus fallas, incluido un conector de alimentación de 6 pines y la falta de compatibilidad con el trazado de rayos o ray tracing (bueno, el trazado de rayos no debería ser una preocupación a este precio). El soporte de pantalla también está limitado a 7680x4320 y 60 Hz en lugar de los 120 Hz que admiten las otras GPU de Nvidia.

Por ahora, el único análisis oficial de la GTX 1630 proviene de TechPowerUp, que criticó la tarjeta y afirmó que “carece gravemente de rendimiento”, en comparación a la Radeon RX 6400 y a la GTX 1650, que funcionan un 60% más rápido. En lugar de ser un reemplazo para la GTX 1050 Ti, TechPowerUp cree que el propósito de la GTX 1630 es hacer que la GeForce GT 1030 quede obsoleta.
¿Cómo es su rendimiento para jugar? No es bueno. La tarjeta tuvo problemas en todos los benchmarks de juegos, no logró alcanzar los 30 cuadros por segundo en la mayoría de las pruebas y promedió solo 24 fps en configuraciones de 1080p en la amplia gama de títulos.
¿Cuál es el propósito de esta tarjeta, entonces? Es mejor como una opción de bajo costo para una computadora de escritorio para productividad que carece de gráficos integrados. La GTX 1630 proporcionará un impulso significativo sobre cualquier solución integrada y tiene suficiente empuje para jugar juegos menos exigentes a 1080p en configuraciones más bajas.
Todavía estamos esperando los detalles de los precios, pero estas especificaciones deberían hacer que esta sea una tarjeta gráfica de menos de 150 dólares. Cualquier cosa en o por encima de esa marca será difícil de justificar.