No es un secreto que Nintendo no ha tenido un buen 2013. Las ventas de la Wii U siguen siendo menores de lo esperado, y hasta el propio Satoru Iwata lo ha reconocido y, en la mejor tradición japonesa, ha decidido bajarse el sueldo a la mitad como penalización. Dejando a un lado estos gestos tan poco habituales por estas tierras, Nintendo está muy lejos de estar acabada. La compañía tiene un plan para volver a lo más alto. Es este:

Impulsar el GamePad de WiiU

En la conferencia ofrecida ayer, el propio Iwata asegura que las consolas de videojuegos siguen siendo el núcleo del negocio de Nintendo. En ese orden de cosas, el objetivo es hacer algo que ya ha sido muy solicitado por sus usuarios: mejorar el GamePad para que sea más independiente de la consola. Para ello se irán publicando varias actualizaciones de firmware que mejorarán sus funciones en este sentido. Por supuesto, Iwata ha asegurado que en 2014 se seguirán lanzando juegos exclusivos de franquicias muy populares para impulsar la consola.

Crear una plataforma común

Otro de los puntos flojos que reconoce Iwata es el hecho de que Wii U y Nintendo 3DS no compartan una plataforma común. El objetivo en este sentido es fusionar el catálogo y funciones de ambas máquinas. La manera en que va a hacer esto Nintendo, sin embargo, aún es una incógnita.

Aplicaciones móviles (Que no juegos)

En cuanto a la rumoreada posibilidad de que Nintendo haga juegos para plataformas móviles, no parece probable que esto llegue a ocurrir nunca. Lo que sí es posible es que la compañía abra algún tipo de puerta a iOS o Android bajo la forma de una aplicación de conectividad. Iwata ha asegurado que los ingenieros de software de Nintendo tienen todo el terreno que quieran para pensar cómo será esta interacción, pero que la compañía no se plantea lanzar ningún juego, como tal, para plataformas móviles.

Explorar nuevos mercados

El último punto para mejorar la salud de Nintendo es precisamente ese, la salud. La compañía quiere explorar más a fondo el desarrollo de dispositivos para ayudar a mejorar la salud de las personas de una manera más divertida y lúdica.

Iwata ha descartado del desarrollo de wearables tipo pulsera cuantificadora, así que as referencias más inmediatas son a juegos como Brain Training y accesorios como la Wii Balance board. Sin duda será interesante qué se le ocurre a Nintendo en ese ámbito. Los detalles sobre este tipo de dispositivos se harán públicos a lo largo del año. [Kotaku]