No es un secreto que Nintendo no ha tenido un buen 2013. Las ventas de la Wii U siguen siendo menores de lo esperado, y hasta el propio Satoru Iwata lo ha reconocido y, en la mejor tradici√≥n japonesa, ha decidido bajarse el sueldo a la mitad como penalizaci√≥n. Dejando a un lado estos gestos tan poco habituales por estas tierras, Nintendo est√° muy lejos de estar acabada. La compa√Ī√≠a tiene un plan para volver a lo m√°s alto. Es este:

Impulsar el GamePad de WiiU

En la conferencia ofrecida ayer, el propio Iwata asegura que las consolas de videojuegos siguen siendo el n√ļcleo del negocio de Nintendo. En ese orden de cosas, el objetivo es hacer algo que ya ha sido muy solicitado por sus usuarios: mejorar el GamePad para que sea m√°s independiente de la consola. Para ello se ir√°n publicando varias actualizaciones de firmware que mejorar√°n sus funciones en este sentido. Por supuesto, Iwata ha asegurado que en 2014 se seguir√°n lanzando juegos exclusivos de franquicias muy populares para impulsar la consola.

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Crear una plataforma com√ļn

Otro de los puntos flojos que reconoce Iwata es el hecho de que Wii U y Nintendo 3DS no compartan una plataforma com√ļn. El objetivo en este sentido es fusionar el cat√°logo y funciones de ambas m√°quinas. La manera en que va a hacer esto Nintendo, sin embargo, a√ļn es una inc√≥gnita.

Aplicaciones móviles (Que no juegos)

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En cuanto a la rumoreada posibilidad de que Nintendo haga juegos para plataformas m√≥viles, no parece probable que esto llegue a ocurrir nunca. Lo que s√≠ es posible es que la compa√Ī√≠a abra alg√ļn tipo de puerta a iOS o Android bajo la forma de una aplicaci√≥n de conectividad. Iwata ha asegurado que los ingenieros de software de Nintendo tienen todo el terreno que quieran para pensar c√≥mo ser√° esta interacci√≥n, pero que la compa√Ī√≠a no se plantea lanzar ning√ļn juego, como tal, para plataformas m√≥viles.

Explorar nuevos mercados

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El √ļltimo punto para mejorar la salud de Nintendo es precisamente ese, la salud. La compa√Ī√≠a quiere explorar m√°s a fondo el desarrollo de dispositivos para ayudar a mejorar la salud de las personas de una manera m√°s divertida y l√ļdica.

Iwata ha descartado del desarrollo de wearables tipo pulsera cuantificadora, as√≠ que as referencias m√°s inmediatas son a juegos como Brain Training y accesorios como la Wii Balance board. Sin duda ser√° interesante qu√© se le ocurre a Nintendo en ese √°mbito. Los detalles sobre este tipo de dispositivos se har√°n p√ļblicos a lo largo del a√Īo. [Kotaku]