No es un secreto que Nintendo no ha tenido un buen 2013. Las ventas de la Wii U siguen siendo menores de lo esperado, y hasta el propio Satoru Iwata lo ha reconocido y, en la mejor tradici├│n japonesa, ha decidido bajarse el sueldo a la mitad como penalizaci├│n. Dejando a un lado estos gestos tan poco habituales por estas tierras, Nintendo est├í muy lejos de estar acabada. La compa├▒├şa tiene un plan para volver a lo m├ís alto. Es este:

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Impulsar el GamePad de WiiU

En la conferencia ofrecida ayer, el propio Iwata asegura que las consolas de videojuegos siguen siendo el núcleo del negocio de Nintendo. En ese orden de cosas, el objetivo es hacer algo que ya ha sido muy solicitado por sus usuarios: mejorar el GamePad para que sea más independiente de la consola. Para ello se irán publicando varias actualizaciones de firmware que mejorarán sus funciones en este sentido. Por supuesto, Iwata ha asegurado que en 2014 se seguirán lanzando juegos exclusivos de franquicias muy populares para impulsar la consola.

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Crear una plataforma com├║n

Otro de los puntos flojos que reconoce Iwata es el hecho de que Wii U y Nintendo 3DS no compartan una plataforma común. El objetivo en este sentido es fusionar el catálogo y funciones de ambas máquinas. La manera en que va a hacer esto Nintendo, sin embargo, aún es una incógnita.

Aplicaciones m├│viles (Que no juegos)

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En cuanto a la rumoreada posibilidad de que Nintendo haga juegos para plataformas m├│viles, no parece probable que esto llegue a ocurrir nunca. Lo que s├ş es posible es que la compa├▒├şa abra alg├║n tipo de puerta a iOS o Android bajo la forma de una aplicaci├│n de conectividad. Iwata ha asegurado que los ingenieros de software de Nintendo tienen todo el terreno que quieran para pensar c├│mo ser├í esta interacci├│n, pero que la compa├▒├şa no se plantea lanzar ning├║n juego, como tal, para plataformas m├│viles.

Explorar nuevos mercados

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El ├║ltimo punto para mejorar la salud de Nintendo es precisamente ese, la salud. La compa├▒├şa quiere explorar m├ís a fondo el desarrollo de dispositivos para ayudar a mejorar la salud de las personas de una manera m├ís divertida y l├║dica.

Iwata ha descartado del desarrollo de wearables tipo pulsera cuantificadora, as├ş que as referencias m├ís inmediatas son a juegos como Brain Training y accesorios como la Wii Balance board. Sin duda ser├í interesante qu├ę se le ocurre a Nintendo en ese ├ímbito. Los detalles sobre este tipo de dispositivos se har├ín p├║blicos a lo largo del a├▒o. [Kotaku]